以下代码绘制了一个十字架:
using (SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.FromArgb(192, 99, 104, 113)))
{
using(GraphicsPath path = new GraphicsPath())
{
path.AddRectangle(new Rectangle(e.ClipRectangle.X + (e.ClipRectangle.Width - 40) / 2, e.ClipRectangle.Y, 40, e.ClipRectangle.Height));
path.AddRectangle(new Rectangle(e.ClipRectangle.X, e.ClipRectangle.Y + (e.ClipRectangle.Height - 40) / 2, e.ClipRectangle.Width, 40));
path.FillMode = FillMode.Winding;
e.Graphics.DrawPath(Pens.DimGray, path);
}
}
我想这样绘制:
我已尝试使用Flatten();
和CloseAllFigures();
,但这些都无法使用。
我正在寻找像Union这样的效果:
这可以使用GraphicsPath吗?
答案 0 :(得分:1)
我知道这不是一个完美的解决方案,但可以将其作为一个选择:
using (SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.FromArgb(192, 99, 104, 113)))
{
using (GraphicsPath path = new GraphicsPath())
{
var rect1 = new Rectangle(e.ClipRectangle.X + (e.ClipRectangle.Width - 40) / 2, e.ClipRectangle.Y, 40, e.ClipRectangle.Height - 1);
var rect2 = new Rectangle(e.ClipRectangle.X, e.ClipRectangle.Y + (e.ClipRectangle.Height - 40) / 2, e.ClipRectangle.Width - 1, 40);
path.AddRectangle(rect1);
path.AddRectangle(rect2);
e.Graphics.DrawPath(Pens.DimGray, path);
var bgRect1 = new Rectangle(rect1.X + 1, rect1.Y + 1, rect1.Width - 1, rect1.Height - 1);
var bgRect2 = new Rectangle(rect2.X + 1, rect2.Y + 1, rect2.Width - 1, rect2.Height - 1);
using (GraphicsPath backgroundPath = new GraphicsPath())
{
backgroundPath.AddRectangle(bgRect1);
backgroundPath.AddRectangle(bgRect2);
e.Graphics.FillPath(Brushes.White, backgroundPath);
}
}
}
结果如下:
答案 1 :(得分:1)
可以使用Regions.But如果没有其他解决方案,你应该使用GDI中的API FrameRgn来绘制区域的框架。
Graphics g = e.Graphics;
using (SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.FromArgb(192, 99, 104, 113)))
{
using (GraphicsPath path = new GraphicsPath())
{
path.AddRectangle(new Rectangle(e.ClipRectangle.X + (e.ClipRectangle.Width - 40) / 2, e.ClipRectangle.Y, 40, e.ClipRectangle.Height));
path.AddRectangle(new Rectangle(e.ClipRectangle.X, e.ClipRectangle.Y + (e.ClipRectangle.Height - 40) / 2, e.ClipRectangle.Width, 40));
path.FillMode = FillMode.Winding;
using (Region region = new Region(path))
{
IntPtr reg = region.GetHrgn(g);
IntPtr hdc = g.GetHdc();
IntPtr brushPtr = Win32.GetStockObject(Win32.WHITE_BRUSH);
IntPtr oldbrushPtr = Win32.SelectObject(hdc, brushPtr);
Win32.FrameRgn(hdc, reg, brushPtr, 1, 1);
Win32.DeleteObject(brushPtr);
Win32.SelectObject(hdc, oldbrushPtr);
region.ReleaseHrgn(reg);
g.ReleaseHdc();
}
}
}
答案 2 :(得分:0)
这是可能的,你所追求的是区域。看看:
我猜你的下一步是概述这个地区。这是困难的部分,因为没有API可以做到这一点。最简单的方法是:
这会产生您附加的第二张照片。区域操作需要一点创造力,因为缺少边缘检测,轮廓或区域到路径API来帮助您绘制结果。
答案 3 :(得分:0)
您需要使用区域,这是一个根据您现有代码改编的示例。应该注意的是,您还可以在该区域调用Exclude,Intersect和Xor! :)
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
GraphicsPath Shape1 = new GraphicsPath();
Shape1.AddRectangle(new Rectangle(e.ClipRectangle.X + (e.ClipRectangle.Width - 40) / 2, e.ClipRectangle.Y, 40, e.ClipRectangle.Height));
GraphicsPath Shape2 = new GraphicsPath();
Shape2.AddRectangle(new Rectangle(e.ClipRectangle.X, e.ClipRectangle.Y + (e.ClipRectangle.Height - 40) / 2, e.ClipRectangle.Width, 40));
Region UnitedRegion = new Region();
UnitedRegion.MakeEmpty();
UnitedRegion.Union(Shape1);
UnitedRegion.Union(Shape2);
e.Graphics.FillRegion(Brushes.Black, UnitedRegion);
}