x3d光投射阴影穿过'墙'

时间:2015-03-10 07:31:32

标签: blender shadow light x3d x3dom

我想为建筑物和室内灯光建模。但阴影有问题...我附上两个截图1)它应该是什么样子(在搅拌机中渲染场景)和2)它看起来如何(在浏览器中导出到x3d,x3dom)。

光线向四面八方投射,而不仅仅是通过立方体的开放侧......

how it should look like how it looks and I don't know why 感谢您的帮助,如何实现只有一方的光铸...

此致

阿德里安娜

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我很确定我知道答案。

看,搅拌机中的物体有法线,两侧面对。你注意到如果你进入立方体,按下游戏,墙壁是看不见的,但在它之外是不可见的。你可以烘烤场景,但我有另一种方式。

- 选择立方体
- 按Shift-D复制
- 不要移动鼠标,只需再次点击
- 确保立方体有2份副本 - 选择一个副本,按Tab键进入编辑模式
- 按W翻转法线

现在你应该拥有同一个对象的2个副本,其中一个翻译了法线。除非您有其他问题或设置,否则这应该有效。在新的搅拌机文件中尝试使用与您相同的BGE设置。

希望这有帮助,Flygamer101