我在Ubuntu的MonoDevelop中运行MonoGame并做了一些教程,但是我经常遇到一个大小问题
graphics.Viewport
每次构建应用程序时,无论是窗口还是全屏,都无关紧要。决议也无关紧要。
graphics.Viewport.Width
graphics.Viewport.Height
始终返回800x480。有谁知道这里发生了什么?
答案 0 :(得分:0)
所以,我仍然不知道导致问题的原因,但我设法避免了。我试图得到
graphics.Viewport.Width
graphics.Viewport.Height
中的
protected override void LoadContent()
功能。这就是价值观错误的地方。我测试了一些选项,结果是在游戏类构造函数中,值是正确的,所以我所做的只是我调用了一个类属性
int[] WindowSize;
然后在主类构造函数
中WindowSize = new int[] {graphics.GraphicsDevice.Viewport.Width,
graphics.GraphicsDevice.Viewport.Height};
这就是我用窗口大小解决问题的原因。