我正在使用Monogame框架编写游戏 有一些对象只有一个实例 (但这并不一定意味着应该只有1个 例如)在应用程序的生命周期中,默认情况下, 例如ContentManager。
现在困扰我的是,我不确定什么是更好的做法以及原因:
或
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只是添加另一个选项,您可以使用单例模式来限制新类的创建,例如GameManager。这种模式有缺点和优点,所以你需要分析你的要求。
https://foo:bar@your.site
实现模式实现的最简单方法是让一个类具有私有构造函数,实例的静态参数和返回实例的方法。