缩放ModelInstance及其在libgdx中的动画

时间:2015-03-01 15:04:49

标签: animation model libgdx

我遇到了动画模型的一些问题。我加载一个模型,创建一个模型实例,然后我按比例缩放:

for (int i = 0; i < modelInstance.nodes.size; i++) {
        modelInstance.nodes.get(i).scale.set(axisScale);
    }
    modelInstance.calculateTransforms();

(然后我创建一个匹配模型实例边界框的子弹形状) 到目前为止,这一直很有效。但是现在我得到了一些新的动画模型,一旦它们开始制作动画,它们就会恢复到从Maya导出的原始音阶(这对于我的游戏来说是错误的100倍)。

模型或fbx-export是否有问题,或者我做错了什么?我尝试在顶级NodeAnimations中扩展所有NodeKeyFrames,但仍然无法让它看起来很好(模型在开始动画时被翻译)

我已经在G3DJ文件中查找了该模型,但我不确定它应该如何。我看到了&#34;骨头&#34;仍然将比例设置为1.0,但所有&#34; top-nodes&#34;得到了正确的比例0.01

"nodes": [
    {
        "id": "chest_small", 
        "scale": [ 0.010000,  0.010000,  0.010000], 
        "parts": [
            {
                "meshpartid": "shape1_part1", 
                "materialid": "smallchest", 
                "bones": [
                    {
                        "node": "chest_medium1:root", 
                        "translation": [-0.000000, -0.000000, -0.000000,  0.000000], 
                        "rotation": [-0.000000,  0.000000, -0.000000,  1.000000], 
                        "scale": [ 1.000000,  1.000000,  1.000000,  0.000000]
                    }, 
                    {
                        "node": "chest_medium1:chest", 
                        "translation": [-0.000000,  19.035118, -0.000000,  0.000000], 
                        "rotation": [-0.000000,  0.000000, -0.000000,  1.000000], 
                        "scale": [ 1.000000,  1.000000,  1.000000,  0.000000]
                    }
                ], 
                "uvMapping": [[  0]]
            }
        ], 
        "children": [
            {
                "id": "lid", 
                "parts": [
                    {
                        "meshpartid": "shape2_part1", 
                        "materialid": "smallchest", 
                        "bones": [
                            {
                                "node": "chest_medium1:hinges", 
                                "translation": [-0.000000,  19.035118, -13.654591,  0.000000], 
                                "rotation": [-0.000000,  0.000000, -0.000000,  1.000000], 
                                "scale": [ 1.000000,  1.000000,  1.000000,  0.000000]
                            }, 
                            {
                                "node": "chest_medium1:lid", 
                                "translation": [-0.000000,  29.616650,  2.217263,  0.000000], 
                                "rotation": [-0.000000,  0.000000, -0.000000,  1.000000], 
                                "scale": [ 1.000000,  1.000000,  1.000000,  0.000000]
                            }
                        ], 
                        "uvMapping": [[  0]]
                    }
                ]
            }, 

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