我试图用OpenGL的OpenGl原语GL_TRIANGLE_STRIP创建一个球体,但似乎我错过了一些东西。程序从球体的底部开始,然后从那里向上。
divO和divA都是球体垂直和水平分割的细分数。
这是我试过的代码。
void hacerEsfera (float radio, int divO, int divA) {
float px, py,pz;
int i,j;
float incO = 2*M_PI / divO;
float incA = M_PI /divA;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
glColor3i(1,0,0);
//Depende del polo en el que empezemos
for (i= 0 ; i<= divO; i++){
for (j = 0; j<=divA ; j++) {
if (i % 2 == 0){
pz = cos (M_PI-(incA*j))*radio;
py = sin (M_PI-(incA*j))*sin (incO*i)*radio;
px = sin (M_PI-(incA*j))*cos (incO*i)*radio;
glVertex3f (px, py, pz);
pz = cos (M_PI-(incA*j))*radio;
py = sin (M_PI-(incA*j))*sin (incO*(i+1))*radio;
px = sin (M_PI-(incA*j))*cos (incO*(i+1))*radio;
glVertex3f (px, py, pz);
}
else {
pz = cos (incA*j)*radio;
py = sin (M_PI-(incA*j))*sin (incO*i)*radio;
px = sin (M_PI-(incA*j))*cos (incO*i)*radio;
glVertex3f (px, py, pz);
pz = cos (incA*j)*radio;
py = sin (incA*j)*sin (incO*(i+1))*radio;
px = sin (incA*j)*cos (incO*(i+1))*radio;
glVertex3f (px, py, pz);
}
}
}
glEnd();
glFlush();
}
编辑球体现在显示但是只有偶数或奇数迭代都无法判断哪个,但我猜的是几率。
EDIT2 没有必要为奇数和偶数迭代进行不同的迭代去除它解决了问题,现在球体看起来很好。