标签: opengl-es geometry
我正在使用OpenGL ES 2.0(尽管这可能适用于所有OpenGL)。我正在使用GL_TRIANGLE_STRIPS绘制一个模型,并且在某个任意点我想要从我正在绘制的条带中断,然后开始用自己的条带绘制一个新模型。我该怎么做?目前我将所有顶点放在一个VBO中。如何触发新的一组条带以及如何保存所有数据?
答案 0 :(得分:0)
为什么不为每个型号使用一个VBO?这是最简单的解决方案。