GameKit蓝牙传输问题

时间:2010-05-20 20:25:20

标签: iphone cocoa bluetooth gamekit

我正在尝试使用GameKit框架通过蓝牙发送文件。我遇到的问题是我一次只能发送一个NSData对象,但我需要在另一端保存它。如果不知道文件名,这显然是不可能的,但我不知道如何传输它。我试图将它转换为字符串NSData*data = [NSData dataWithContentsOfFile:urlAddress];,但我只能发送一个NSData对象,而不是两个。

有没有人遇到过这个问题?

1 个答案:

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使用GameKit一段时间我发现每个'发送'的限制大约为90k,所以如果你的文件大于90k,你就必须将其分解。以下是我建议你解决问题的方法:

1st - 发送文件名

NSData* fileNameData = [fileNameStr dataUsingEncoding: NSASCIIStringEncoding];
// send 'fileNameData'

第二 - 发送您要发送的块数

NSUInteger fiftyK = 51200;
NSUInteger chunkCount = (((NSUInteger)(srcData.length / fiftyK)) + ((srcData.length % fiftyK) == 0 ) ? 0 : 1))
NSString chunkCountStr = [NSString stringWithFormat:@"%d",chunkCount];
NSData* chunkCountData = [chunkCountStr dataUsingEncoding: NSASCIIStringEncoding];
// send 'chunkCountData'

3rd - 分解并将你的NSData对象发送到一组每个小于50k的NSObject(只是为了安全大小)

NSData *dataToSend;
NSRange range = {0, 0};
for(NSUInteger i=0;i<srcData.length;i+=fiftyK){
  range = {i,fiftyK};
  dataToSend = [srcData subdataWithRange:range];
  //send 'dataToSend'  
}
NSUInteger remainder = (srcData.length % fiftyK);
if (remainder != 0){
  range = {srcData.length - remainder,remainder};
  dataToSend = [srcData subdataWithRange:range];
  //send 'dataToSend'  
}

在接收方,您需要执行以下操作:

1st - 接收文件名

// Receive data
NSString* fileNameStr = [[NSString alloc] initWithData:receivedData encoding:NSASCIIStringEncoding]

2nd - 接收您即将收到的块数

// Receive data
NSString* chunkCountStr = [[NSString alloc] initWithData:receivedData encoding:NSASCIIStringEncoding]
NSUInteger chunkCount = [chunkCount intValue];

3rd - 接收数据块

NSMutableData data = [[NSMutableData alloc]init];
for (NSUInteger i=0; i<chunkCount;i++){
  // Receive data
  [data appendData:receivedData];
}

如果一切正常,您现在将拥有一个包含文件名的fileNameStr对象和一个包含文件内容的data对象。

希望这有帮助 - AYAL