我正在尝试使用GameKit框架通过蓝牙发送文件。我遇到的问题是我一次只能发送一个NSData对象,但我需要在另一端保存它。如果不知道文件名,这显然是不可能的,但我不知道如何传输它。我试图将它转换为字符串NSData*data = [NSData dataWithContentsOfFile:urlAddress];
,但我只能发送一个NSData对象,而不是两个。
有没有人遇到过这个问题?
答案 0 :(得分:13)
使用GameKit一段时间我发现每个'发送'的限制大约为90k,所以如果你的文件大于90k,你就必须将其分解。以下是我建议你解决问题的方法:
1st - 发送文件名
NSData* fileNameData = [fileNameStr dataUsingEncoding: NSASCIIStringEncoding];
// send 'fileNameData'
第二 - 发送您要发送的块数
NSUInteger fiftyK = 51200;
NSUInteger chunkCount = (((NSUInteger)(srcData.length / fiftyK)) + ((srcData.length % fiftyK) == 0 ) ? 0 : 1))
NSString chunkCountStr = [NSString stringWithFormat:@"%d",chunkCount];
NSData* chunkCountData = [chunkCountStr dataUsingEncoding: NSASCIIStringEncoding];
// send 'chunkCountData'
3rd - 分解并将你的NSData对象发送到一组每个小于50k的NSObject(只是为了安全大小)
NSData *dataToSend;
NSRange range = {0, 0};
for(NSUInteger i=0;i<srcData.length;i+=fiftyK){
range = {i,fiftyK};
dataToSend = [srcData subdataWithRange:range];
//send 'dataToSend'
}
NSUInteger remainder = (srcData.length % fiftyK);
if (remainder != 0){
range = {srcData.length - remainder,remainder};
dataToSend = [srcData subdataWithRange:range];
//send 'dataToSend'
}
在接收方,您需要执行以下操作:
1st - 接收文件名
// Receive data
NSString* fileNameStr = [[NSString alloc] initWithData:receivedData encoding:NSASCIIStringEncoding]
2nd - 接收您即将收到的块数
// Receive data
NSString* chunkCountStr = [[NSString alloc] initWithData:receivedData encoding:NSASCIIStringEncoding]
NSUInteger chunkCount = [chunkCount intValue];
3rd - 接收数据块
NSMutableData data = [[NSMutableData alloc]init];
for (NSUInteger i=0; i<chunkCount;i++){
// Receive data
[data appendData:receivedData];
}
如果一切正常,您现在将拥有一个包含文件名的fileNameStr
对象和一个包含文件内容的data
对象。
希望这有帮助 - AYAL