写入Google Play Leaderboard API回调会成功返回,但不会记录任何分数

时间:2015-02-26 19:14:02

标签: android unity3d google-play-services

我已使用插件here在我的Unity-Android游戏中实施了Google Play服务。 API的所有其他方面都可以正常工作,我可以解锁成就,验证签名,调出排行榜UI。但是,当我请求提交分数时,API回调是成功的,我的Debug.Log证明了这一点,但我实际上并没有在排行榜中看到任何分数。

此外,当我查看我的Google Play开发者控制台的参与部分时,它确认分数是在2月24日(我们发布新APK和链接游戏服务的那天)之前提交的。

这似乎比谷歌更多关于谷歌,但Play Dev支持似乎不这么认为。以前有人有这个问题吗?我预计可能会有一些延迟,因为谷歌播放需要一段时间才能发布所有内容以使所有内容按预期工作但现在已经过了两天而且在排行榜上仍然没有得分。为了理智,我用来请求排行榜报告的代码是

 Social.Active.ReportScore((long)score, string ID,(bool success)=>{});

1 个答案:

答案 0 :(得分:-1)

排行榜得分需要大于最后一个,否则不会被更改,它是一个增量排行榜,你无法降低它的价值。 (对于每个用户/玩家)