我的要求是从排行榜中获得前5名,并将其显示在我的应用中。
有一个方法loadTopScores,但它会在我自己的UI中显示分数。
mGamesClint.loadTopScores(new OnLeaderboardScoresLoadedListener() {
public void onLeaderboardScoresLoaded(int arg0, LeaderboardBuffer arg1,
LeaderboardScoreBuffer arg2) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}, LEADERBOARD_ID,LeaderboardVariant.TIME_SPAN_ALL_TIME , LeaderboardVariant.COLLECTION_PUBLIC, 5, true);
那么有什么方法可以获得像姓名和分数这样的个人数据。?
姓名1:最佳射手1的名字 得1分:最佳射手得分1
姓名2:最佳射手2的名字 得分2:最佳射手得分2
......等等
我只想要名字字符串和得分整数,以便我可以在游戏中使用它。
请建议我一些想法
答案 0 :(得分:3)
您在示例中处于正确的轨道上,只需在加载后提取信息即可。让它工作是相当令人困惑的,但是我会指向你的this answer,它显示了如何为成就做到这一点 - 为排行榜做同样的工作方式,除了你将使用排行榜界面而不是用于成就的那些。
基本上,您将访问arg2
以获取数据,它应如下所示:
mGamesClint.loadTopScores(new OnLeaderboardScoresLoadedListener() {
public void onLeaderboardScoresLoaded(int arg0, LeaderboardBuffer arg1, LeaderboardScoreBuffer arg2) {
// iterate through the list of returned scores for the leaderboard
int size = arg2.getCount();
for ( int i = 0; i < size; i++ ) {
LeaderboardScore lbs = arg2.get( i );
// access the leaderboard data
int rank = i + 1; // Rank/Position (#1..#2...#n)
String name = lbs.getScoreHolderDisplayName();
String scoreStr = lbs.getDisplayScore();
long score = lbs.getRawScore();
// now display or cache these values, or do whatever with them :)
}
arg2.close();
arg1.close();
}
}, LEADERBOARD_ID,LeaderboardVariant.TIME_SPAN_ALL_TIME, LeaderboardVariant.COLLECTION_PUBLIC, 5, true);
我实际上没有测试过这个实现,但它应该可以工作(或者至少告诉你,这样你就可以解决我可能犯的任何错误)。
请记住,这将以异步方式完成,因此方法的内容不会立即执行,而是在加载分数后执行。
答案 1 :(得分:3)
以下是我如何实现它。
PendingResult<Leaderboards.LoadScoresResult> topScores =
Games.Leaderboards.loadTopScores(getApiClient(),LEADERBOARD_ID,LeaderboardVariant.TIME_SPAN_ALL_TIME, LeaderboardVariant.COLLECTION_PUBLIC, 1, true);
topScores.setResultCallback(new ResultCallback<Leaderboards.LoadScoresResult>() {
@Override
public void onResult(LoadScoresResult scoreResults) {
if(scoreResults != null) {
if (scoreResults.getStatus().getStatusCode() == GamesStatusCodes.STATUS_OK) {
scoreStringBuilder = new StringBuilder();
LeaderboardScoreBuffer scoreBuffer = scoreResults.getScores();
Iterator<LeaderboardScore> it = scoreBuffer.iterator();
while(it.hasNext()){
LeaderboardScore temp = it.next();
Log.d("PlayGames", "player"+temp.getScoreHolderDisplayName()+" id:"+temp.getRawScore() + " Rank: "+temp.getRank());
scoreStringBuilder.append("|"+temp.getScoreHolderDisplayName()+"*"+temp.getRawScore());
}
UnityPlayer.UnitySendMessage(handlerName, "onGetScoreSucceededEventListener", "");
Log.d("PlayGames", "Call Sent for getHighScorewithPlayerNameSuccess ::: "+handlerName);
}
}
}});
您可以根据需要使用它我创建了一个String并将其返回给Unity,然后对其进行解析。 但此代码适用于最新的Google Play服务。
由于
答案 2 :(得分:2)
我的解决方案如下,适用于最新的游戏服务。
Games.Leaderboards.loadTopScores(mGamesClint,LEADERBOARD_ID, LeaderboardVariant.TIME_SPAN_ALL_TIME, LeaderboardVariant.COLLECTION_PUBLIC, 5).setResultCallback(new ResultCallback<Leaderboards.LoadScoresResult>() {
public void onResult(LoadScoresResult arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
int size = arg0.getScores().getCount();
for ( int i = 0; i < 3; i++ ) {
LeaderboardScore lbs = arg0.getScores().get(i);
String name = lbs.getScoreHolderDisplayName();
String score = lbs.getDisplayScore();
Uri urlimage = lbs.getScoreHolderHiResImageUri();
}
}
您可以从此处获取排行榜用户的所有数据,包括高分辨率图片,即。个人资料图片 希望你能在这里得到这个想法。
答案 3 :(得分:1)
此代码可将您排在排行榜前5名。
private LeaderboardsClient mLeaderboardsClient;
mLeaderboardsClient.loadTopScores("HgkF9bOSF_UPAAILKE", LeaderboardVariant.TIME_SPAN_ALL_TIME, LeaderboardVariant.COLLECTION_PUBLIC,5,true).addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<AnnotatedData<LeaderboardsClient.LeaderboardScores>>() {
@Override
public void onSuccess(AnnotatedData<LeaderboardsClient.LeaderboardScores> leaderboardScoresAnnotatedData) {
LeaderboardScoreBuffer scoreBuffer = leaderboardScoresAnnotatedData.get().getScores();
Iterator<LeaderboardScore> it = scoreBuffer.iterator();
while(it.hasNext()){
LeaderboardScore temp = it.next();
Log.d("PlayGames", "player"+temp.getScoreHolderDisplayName()+" id:"+temp.getRawScore() + " Rank: "+temp.getRank());
}
}
});