我正在使用Google Play游戏服务插件在我的统一游戏中建立排行榜系统。
我想加载分数,以便将其集成到我的自定义LeaderbordUI中, 我遵循了文档,并使用了ILeaderboard.LoadScores,但是它不起作用。
当我检查logcat时,我得到了:
02-04 11:03:56.580:W / Unity(18969):!!! [Play Games Plugin DLL] 02/04/19 11:03:56 +01:00警告:提取时返回错误:-108
我尝试使用方法“ Social.LoadScores”和“ PlayGamesPlatform.Instance.LoadScores”加载loadScore,但是我得到了同样的警告。
PS:当我使用Social.ShowLeaderboardUI()时,它将向我显示排行榜。 但是当我使用PlayGamesPlatform.Instance.ShowLeaderboardUI(LB_Stars.id)来显示特定的排行榜时,它给我“嗯,在玩游戏时出了点问题”
public void LoadLeaderboard()
{
LB_Stars.LoadScores(ok =>
{
if (ok)
{
LoadUsersAndDisplay(LB_Stars);
}
else
{
Debug.Log("Error retrieving STARS leaderboard");
}
});
}
internal void LoadUsersAndDisplay(ILeaderboard lbStar)
{
Debug.Log("gonna load user and display them");
List<string> userIds = new List<string>();
foreach (IScore score in lbStar.scores)
{
userIds.Add(score.userID);
}
Social.LoadUsers(userIds.ToArray(), (users) =>
{
string status = "Leaderboard loading: " + lbStar.title + " count = " +
lbStar.scores.Length;
foreach (IScore score in lbStar.scores)
{
IUserProfile user = FindUser(users, score.userID);
if (user != null)
{
UserLeaderboardClone = Instantiate(UserLeaderboardPrefab);
UserLeaderboardClone.name = score.rank.ToString();
LeaderboardUserScript lbUser = UserLeaderboardClone.GetComponent<LeaderboardUserScript>();
lbUser.transform.SetParent(LBScrollview.content.transform, false);
FillUserInfo(lbUser, user, score);
}
}
});
}
答案 0 :(得分:0)
好吧,基于对github https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity/issues/2045#issuecomment-350335234
的评论,我已经弄清楚了答案 1 :(得分:0)
花了几个小时之后,我的问题才发现我的游戏正在使用另一个应用程序的排行榜ID。 因此,由于出现此“未经授权的错误”而失败,但是未给出确切原因。
之所以发生这种情况,是因为统一的游戏配置正在缓存旧值。当您打开它时-它具有正确的ID,但是在生成的GPGSids.cs文件中-存在错误的ID。
解决方案就是通过重新保存配置来重新生成该信息。