标签: libgdx box2d raycasting
我试图从盒子底部向下射线投射。当盒子在地板上时,我认为光线投射分数值将为零,但它总是给我0.0149998665。说实话,这根本不是逻辑上的,但是OCD很多,而我只是想知道为什么会这样?
添加了一个小草图,以便更容易可视化:
答案 0 :(得分:1)
Box2D中的多边形(和边)保持一个很小的距离,以帮助接触约束求解器的稳定性。 http://www.iforce2d.net/b2dtut/gotchas#smallgap