如何在libGDX中反映rayCast?

时间:2016-12-22 04:54:25

标签: android libgdx box2d trigonometry

world.rayCast中的

libGDX提供了一个它击中的夹具,一个击中的点,它击中的表面的法线,以及一个分数。如何从命中点计算新rayCast的反射方向?

PS:我正在尝试反映光线

谢谢你

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