这是我的着色器'triangles.vert':
#version 430 core
layout(location = 0) in vec4 vPosition;
layout(location = 1) in vec4 vColor;
uniform mat4 vRota;
out vec4 color;
void main()
{
color = vColor;
gl_Position = vRota * vPosition;
}
这是C ++源代码的片段:
ShaderInfo shaders[] =
{
{ GL_VERTEX_SHADER, "triangles.vert" },
{ GL_FRAGMENT_SHADER, "triangles.frag" },
{ GL_NONE, NULL }
};
GLuint program = LoadShaders(shaders);
glUseProgram(program);
//...
int vRota_loc = glGetAttribLocation(program, "vRota");
if (vRota_loc == -1)
{
cout << "No uniform match for 'vRota'" << endl;
}
它返回-1,但我不知道为什么。
我在着色器中做错了什么?
ps LoadShaders()
是编译和链接着色器程序的函数。它是我正在练习的一本书的源文件。所以我认为不会有错误。
答案 0 :(得分:8)
glGetAttribLocation
用于顶点属性,即顶点着色器中的in
个变量(例如vPosition
)。你想要glGetUniformLocation
。
答案 1 :(得分:5)
uniform
不是属性。您需要使用glGetUniformLocation
uniform
对每个顶点都是一致的,而attribute
是每个顶点。