动态创建Cocos2d-iPhone的精灵图像

时间:2010-05-18 22:06:00

标签: iphone objective-c cocos2d-iphone

我正在制作平台游戏,并正在寻找一种为任意大小的平台创建精灵的方法。例如,我可能知道我的平台应该显示200像素宽,32像素高,并且,比方说,我有一块砖纹理,我可以平铺以填充该区域。我可能还想在平台周围画一个黑色边框。这有可能吗?任何人对我如何做到这一点都有任何想法?我总是可以尝试动态生成图像并使用该图像构建精灵,但我真诚地怀疑(希望)这不是最有效的方式来做这样的事情。

干杯, 亚历

1 个答案:

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您可以使用平铺地图作为平台。它需要你以不同的方式规划你的纹理,但它可能会产生更好的结果。

您可以阅读有关平铺地图here的更多信息。