需要从Sensor.TYPE_ORIENTATION数据计算旋转矢量

时间:2010-05-18 14:39:47

标签: android opengl-es vector matrix sensor

我需要计算从Sensor.TYPE_ORIENTATION获得的数据中的旋转矢量。

传感器数据的定义如下:

  • 必须重新计算这些值以成为正确的3d位置:值[0]:方位角,磁北方向和Y轴之间的角度,绕Z轴(0到359)。 0 =北,90 =东,180 =南,270 =西
  • values 1:间距,​​绕X轴旋转(-180到180),当z轴向y轴移动时为正值。
  • values [2]:滚动,围绕Y轴旋转(-90到90),当x轴远离z轴时带正值

我需要所有三个值,如Z轴值(从0到360度)。我尝试了很多,但无法弄清楚如何做到这一点:/

(编辑:要查看工作代码背后的想法,请查看DroidAR framework的ActionWithSensorProcessing类,您可以看到如何处理不同的事件类型。) < / p>

我还尝试使用Sensor.TYPE_ACCELEROMETER和Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD来自行计算这个3d矢量。这是代码:

final float[] inR = new float[16];
// load inR matrix from current sensor data:
SensorManager.getRotationMatrix(inR, null, gravityValues, geomagneticValues);
float[] orientation = new float[3];
SensorManager.getOrientation(inR, orientation);
mapMagAndAcclDataToVector(orientation); //here i do some *360 stuff
orientetionChanged(orientation); //then the correct values are passed (in theorie)

但这不起作用,我认为这很复杂。 所以我打赌有一个简单的解决方案如何重新计算ensor.TYPE_ORIENTATION的值,使它们成为一个3d旋转矢量,但我只是不知道该怎么做。如果你知道答案,请告诉我。

编辑: 我应该补充一点,我想将值传递给OpenGL,使其与轴对齐,如下所示:

gl.glRotatef(values[1], 1, 0, 0);
gl.glRotatef(values[2], 0, 1, 0);
gl.glRotatef(values[0], 0, 0, 1);

但由于奇怪的价值范围,我显然无法做到这一点。同样的问题 SensorManager.getOrientation中的值,因为当您通过水平线时它们也会翻转。

另一个解决方案是使用inR矩阵计算角度,但我认为必须有一个更简单的解决方案(?)

2 个答案:

答案 0 :(得分:12)

这应该有效(使用Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD和Sensor.TYPE_ACCELEROMETER输入)

switch (event.sensor.getType()) {
    case Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD:
        magnitude_values = event.values.clone();
        sensorReady = true;
        break;
    case Sensor.TYPE_ACCELEROMETER:
        accelerometer_values = event.values.clone();
    }   

    if (magnitude_values != null && accelerometer_values != null && sensorReady) {
        sensorReady = false;

        float[] R = new float[16];
        float[] I = new float[16];

        SensorManager.getRotationMatrix(R, I, this.accelerometer_values, this.magnitude_values);

        float[] actual_orientation = new float[3];
        SensorManager.getOrientation(R, actual_orientation);
 }

将此conde放入onSensorChanged。在actual_orientation中,您将使用指向北方的向量来确定您的实际位置。

如果你想从摄像机的角度来检测北方,你必须像这样改变最后一行代码

float[] outR = new float[16];
SensorManager.remapCoordinateSystem(R, SensorManager.AXIS_X, SensorManager.AXIS_Z, outR);
SensorManager.getOrientation(outR, actual_vals); 

答案 1 :(得分:4)

好了,现在我得到了一个解决方案,您必须按此顺序执行openGl旋转:

gl.glRotatef(values[2], 0, 1, 0);
gl.glRotatef(values[1], 1, 0, 0);
gl.glRotatef(values[0], 0, 0, 1);

将它与SensorManager.getOrientation结合使用,它将起作用。如果有人知道如何使用Sensor.TYPE_ORIENTATION数据,请告诉我。