我按照http://www.cocos2d-swift.org/get-started
上的说明操作并通过Sprite Builder创建了一个新项目。
搜索ccDraw并没有显示任何内容。我在一个论坛上发现了这个例子并实现了,但它看起来并不正确。我不想要一个对资源征税的drawNode。我想要低级GL绘图线,ccDrawLine曾经如何工作。当我像这样做一个drawNode时 - 它不会重置旧绘图 - 所以我画的所有线都留在屏幕上。
如何在v2.x中绘制? (ccDrawLine,ccDrawCircle,ccDrawPoly)
#import "MainScene.h"
@implementation MainScene
- (id)init {
self = [super init];
_line01 = [CCDrawNode node];
[self addChild:_line01];
[self schedule:@selector(pulse) interval:0.016];
return self;
}
- (void)draw:(CCRenderer *)renderer transform:(const GLKMatrix4 *)transform {
[_line01 drawSegmentFrom:ccp(50, 50) to:ccp(x, y) radius:2 color:[CCColor colorWithRed:128 green:25/255 blue:3]];
}
- (void)pulse {
x+= 1;
y+= 3;
if (x > 500) {
x = 0;
} else if (y > 500) {
y = 0;
}
}
@end
http://www.cocos2d-swift.org/docs/api/Classes/CCDrawNode.html建议使用CCDrawNode效率不高。
答案 0 :(得分:0)
简单地按如下方式稍微修改脉冲,并取消draw
覆盖。
- (void)pulse {
x+= 1;
y+= 3;
if (x > 500) {
x = 0;
} else if (y > 500) {
y = 0;
}
// update the line segment
[_line01 clear];
[_line01 drawSegmentFrom:ccp(50, 50) to:ccp(x, y) radius:2 color:[CCColor colorWithRed:128 green:25/255 blue:3]];
}