Java / libGDX - 如何检查多边形与Rectangle或Circle的碰撞

时间:2015-02-15 01:58:26

标签: java libgdx collision-detection polygon

我是libGDX的新手,据我所知,Intersector类有矩形/矩形,圆/圆,圆/矩形和多边形/多边形的重叠方法,但由于某种原因它似乎没有任何检查多边形/矩形或多边形/圆形的方法。

是否有建议的方法来检查多边形与rect / circle之间的碰撞?

此外,是否有一些理由将其排除在Intersector类之外? (即,我应该避免它吗?如果是,建议的替代方案是什么?)

2 个答案:

答案 0 :(得分:12)

我在没有Box2D的情况下用于实施这些检查的解决方案如下:

检查多边形和矩形之间的碰撞:

// Check if Polygon intersects Rectangle
private boolean isCollision(Polygon p, Rectangle r) {
    Polygon rPoly = new Polygon(new float[] { 0, 0, r.width, 0, r.width,
            r.height, 0, r.height });
    rPoly.setPosition(r.x, r.y);
    if (Intersector.overlapConvexPolygons(rPoly, p))
        return true;
    return false;
}

检查Polygon和Circle之间的碰撞:

// Check if Polygon intersects Circle
private boolean isCollision(Polygon p, Circle c) {
    float[] vertices = p.getTransformedVertices();
    Vector2 center = new Vector2(c.x, c.y);
    float squareRadius = c.radius * c.radius;
    for (int i = 0; i < vertices.length; i += 2) {
        if (i == 0) {
            if (Intersector.intersectSegmentCircle(new Vector2(
                    vertices[vertices.length - 2],
                    vertices[vertices.length - 1]), new Vector2(
                    vertices[i], vertices[i + 1]), center, squareRadius))
                return true;
        } else {
            if (Intersector.intersectSegmentCircle(new Vector2(
                    vertices[i - 2], vertices[i - 1]), new Vector2(
                    vertices[i], vertices[i + 1]), center, squareRadius))
                return true;
        }
    }
    return false;
}

这里所示的Poly / Circle检查由Cristiano Santos在this thread撰写,Poly / Rect检查是我提出的快速自制解决方案。

答案 1 :(得分:2)

处理这些碰撞的最佳方法是使用像Box2D这样的物理引擎,它已经包含了Libgdx。当Box2D发生冲突时,事件会被触发,您可以轻松处理该事件。所以你应该看看here

当然还有其他处理碰撞检测的方法。通过一些数学运算,您可以自己找出自己需要的东西,Box2D还有很多其他功能可以让您受益。