XNA成本/缓和位置

时间:2015-02-12 14:26:08

标签: c# xna trigonometry

游戏概述:

  • 2D
  • 世界,玩家和相机是分开的

我试图制作一个游戏,照相机跟随玩家并遵循中间路线(因此移动x +然后x-快速导致相机移动很少)我已经得到它所以相机有它本身的加速度,但我不确定如何减速。

相关的值

List<double> offset = new List<double>() { 0, 0 }; //Top left map to top left window (World is related to this)
List<double> smiley = new List<double>() { 0, 0 - 5 }; //Player position inside the map
List<double> smileyPos = new List<double>() { 400, 288 + 11 }; //Where the centre of the screen is for the player

List<double> scvel = new List<double>() { 0, 0 }; //Stores how many pixels to move per frame
int maxvel = 8; //Maximum amount of pixels to move per frame
double acc = 0.5; //acceleration (only)

            if (offset[0]+smiley[0] < smileyPos[0])
            {
                if (scvel[0] <= maxvel)
                {
                    scvel[0] += acc;
                }
            }
            if (offset[0]+smiley[0] > smileyPos[0])
            {
                if (scvel[0] >= -maxvel)
                {
                    scvel[0] -= acc;
                }
            }
            if (offset[0] + smiley[0] == smileyPos[0])
            {
                scvel[0] = 0;
            }
            if (offset[1] + smiley[1] < smileyPos[1])
            {
                if (scvel[1] <= maxvel)
                {
                    scvel[1] += acc;
                }
            }
            if (offset[1] + smiley[1] > smileyPos[1])
            {
                if (scvel[1] >= -maxvel)
                {
                    scvel[1] -= acc;
                }
            }
            offset[0] += scvel[0];
            offset[1] += scvel[1];

输出:

Camera smoothly moves to the player but orbits the player

输出我想:

Camera smoothly eases to the player position with a slight delay to counteract any bumps

我完成相机移动的方式,其中唯一的角度是45的倍数 - 我将如何修改此代码以使相机直接进入播放器并轻松进出?



解决方案

offset = Vector2.Lerp(offset, new Vector2((float)(-smiley[0]+smileyPos[0]), (float)(-smiley[1]+smileyPos[1])), (float)0.05); 

并将List<int> offset更改为Vector2 offset

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

Looks like a perfect use for Vector2.Lerp(position, goal, amount)

position ==当前对象的位置。

目标==您希望对象顺利进入的位置。

金额==它将涵盖此框架的百分比。

因此将数量设置为介于0和1之间的某个位置。如果将其设置为.5,它将覆盖每帧距离目标一半的距离。如果你考虑一下,由于距离的一半是每帧的不断减少的数量,实际上每帧的移动量会减少,从而使其在接近目标时看起来减速。

您可以通过反复试验找到最佳amount。很可能是一个低于0.1的低数字。