我想在Bullet物理引擎中使用glew,并尝试将其添加到其中一个演示中。
我将glew lib链接到演示并尝试运行它。
程序在glTraslatef()
函数调用时因访问冲突错误而停止。
glewInit()
可以工作并加载其他功能。
我注意到此函数没有glewGetProcAddress()
初始化。
可能是什么问题?
演示和此功能在添加glew之前有效。
答案 0 :(得分:0)
因此,glDrawArrays
来电时违反了访问权限,而不是glTranslatef
来电。它发生的原因是未初始化的缓冲区:(。