标签: algorithm opengl graphics mesh
我只想制作绳子的效果,并将其拖到我想要的任何地方。在我决定实施它之前,我发现我的天真算法不可行,我的粗略步骤如下:
为简单起见,我只用直线(蓝线)代替四边形来向你展示这种情况。
在上面的步骤2中,导致三角形以圆角相互重叠(如图所示)。特别是,圆角处的曲线点越多,三角形越重叠。所以我正在寻找摆脱它的优雅方式。如果你知道,请告诉我,谢谢。抱歉我的英语不好。
图1: