我正在做一个平台游戏,我正在尝试为关卡加载系统,但我遇到了问题,我的代码中有一部分:
--main.lua
require "level1" ; require "level2"
function love.load()
love.physics.setMeter(64)
world = love.physics.newWorld(0,9.81*64, true)
--[...]
level = 1
end
function love.draw()
if level == 1 then draw_level1()
elseif level == 2 then draw_level2() end
end
function love.update(dt)
world:update(dt)
if gs == "loading2" then unload_level2() ; load_level2() end
--[...]
end
function love.keypressed(key)
if key == "u" then level = 2 gs = "loading2" else gs = "normal" end
end
level1.lua:
--level1.lua
function load_level1(world)
obj1 = {}
obj1.body = love.physics.newBody(world, 111,111, "dynamic")
obj1.shape = love.physics.newRectangleShape(28,28)
obj1.fixture = love.physics.newFixture(obj1.body,obj1.shape)
end
function unload_level1()
obj1 = nil
end
function draw_level1()
love.graphics.polygon("line", obj1.body:getWorldPoints(obj1.shape:getPoints()))
end
并且level2.lua它是相同的但是有另一个矩形,并且函数类似于" draw_level2()"
问题是,当我按下U按钮时,物体会消失,但是它们的身体仍然存在(当玩家触摸它们时,发生碰撞但它们是不可见的)我该怎么办?
答案 0 :(得分:0)
首先,obj1 = nil
不起作用。你也需要销毁它们。这是通过obj1:destroy()
,as outlined here完成的。
其次,在love.update中,级别被破坏并在每个级别创建。在加载新级别后,您可能想要破解一个快速变量(loaded = true
)。
当然,长期解决这个问题的方法是写一个适当的级别加载“类” - 但假设你是初学者,现在应该没问题。