我正在使用SpriteKit和Swift制作游戏,运行Xcode 6.我有一个SKLabelNode
,我们称之为myLabelNode
。当我调用myLabelNode.removeFromParent()
时,它会从场景中删除节点。节点数减少1,并且在屏幕上的任何位置都不可见。但是,当我点击之前myLabelNode
所在的位置时,我的程序仍然会调出仅在触摸myLabelNode
时才会发生的功能。我也尝试将myLabelNode.removeFromParent()
和myLabelNode.hidden = true
结合起来,但它仍然是可触摸的,即使它不应该调用该函数。我该怎么解决这个问题?我应该使用不同的方法吗?这应该发生吗?
编辑:
let lemonadeLabel = SKLabelNode(fontNamed: "Optima-ExtraBlack")
override func didMoveToView(view: SKView) {
lemonadeLabel.text = "Lemonade Stand"
lemonadeLabel.fontSize = 24
lemonadeLabel.fontColor = SKColor.yellowColor()
lemonadeLabel.position = CGPoint(x: size.width/2, y: size.height*0.66)
lemonadeLabel.zPosition = 2.0
addChild(lemonadeLabel)
}
override func touchesEnded(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
let touch = touches.anyObject() as UITouch
let location = touch.locationInNode(self)
if lemonadeLabel.containsPoint(location) {
println("lemonadeLabel pressed")
lemonadeLabel.removeFromParent()
/*lemonadeLabel is now be removed,
however if I click the area where it
used to be, "lemonadeLabel pressed"
will print to the console*/
}
}
答案 0 :(得分:2)
您正在尝试确定是否正在触摸constrainPoints的位置。即使您从场景中删除了标签,它仍然是内存中的一个对象,即:您可以稍后重新添加它...它仍然具有包括位置等在内的所有属性。
我会尝试这样做:
override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
for touch: AnyObject in touches {
if nodeAtPoint(touch.locationInNode(self)) == lemonadeLabel {
println("lemonadeLabel pressed")
lemonadeLabel.removeFromParent()
}
}
}
您基本上确定lemonadeLabel是否是该位置的节点,如果是,则将其删除。由于您与场景中添加的节点进行比较,如果它已经消失,则不会进行比较;)
答案 1 :(得分:1)
您的labelNode
可能不在SKScene
内。这并不意味着它不会响应containsPoint
函数。 labelNode
仍然有一个分配给它的位置,它可以使用containsPoint
函数计算一个点是否在其中。
相反,你可以试试这个。
override func touchesEnded(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
let touch = touches.anyObject() as UITouch
let location = touch.locationInNode(self)
if self.nodeAtPoint(location) === lemonadeLabel {
println("lemonadeLabel pressed")
lemonadeLabel.removeFromParent()
}
}