我有一个球体,我想知道我的轴对齐边界框(AABB)是否完全,部分或根本不在球体内部。我发现了很多算法,但它们只给出部分或外部结果。有什么指针吗?
答案 0 :(得分:2)
您可能已经找到了最流行的算法,以确定AABB是否与实体球体相交,Jim Arvo是否与“图形宝石”相关:
dmin = 0;
for( i = 0; i < 3; i++ ) {
if( C[i] < Bmin[i] ) dmin += SQR( C[i] - Bmin[i] ); else
if( C[i] > Bmax[i] ) dmin += SQR( C[i] - Bmax[i] );
}
if( dmin <= r2 ) return TRUE;
Bmin
存储每个轴的AABB的最小值,Bmax
存储每个轴的AABB的最大值,C是球体中心的坐标,r2
是半径平方。例如,此解决方案也出现在此stackoverflow问题中:Cube sphere intersection test?
正如您已经发现的,如果AABB完全位于球体内,此算法也会返回TRUE
,但您希望将此情况视为特殊情况。这样做的一种方法是颠倒上述算法正在做的事情。该算法基本上找到AABB的点最接近到球心,并总结该点与球心之间的平方坐标增量。如果该和小于球面半径的平方,那么(在毕达哥拉斯定理之后)AABB的点位于球体内部。结果,AABB部分或完全包含在球体内。
现在假设您已经运行了该检查,并且想要确定AABB是否仅是部分或是否完全包含。为此,让我们进行类似的检查,但不是最接近圆心的AABB点,而是距离它最远的点。如果此点距球体中心的距离小于球体半径,则AABB完全包含在球体内。
有趣的是,Jim Arvo引用的算法已经包含了一个算法来完成这个任务。原始代码包含“空心”或“实心”球体和AABB的检查。不幸的是,http://www.ics.uci.edu/~arvo/code/BoxSphereIntersect.c的原始代码不再可用,但互联网存档仍然有:http://web.archive.org/web/20100323053111/http://www.ics.uci.edu/~arvo/code/BoxSphereIntersect.c您基本上对空心球的情况感兴趣。我不知道你是否希望你的AABB盒子是空心的(区别在于当球体里面盒子时你的检查是否返回true)所以我将在这里粘贴两种情况:< / p>
switch( mode )
{
case 0: /* Hollow Box and Hollow Sphere */
dmin = 0;
dmax = 0;
face = FALSE;
for( i = 0; i < n; i++ ) {
a = SQR( C[i] - Bmin[i] );
b = SQR( C[i] - Bmax[i] );
dmax += MAX( a, b );
if( C[i] < Bmin[i] ) {
face = TRUE;
dmin += a;
}
else if( C[i] > Bmax[i] ) {
face = TRUE;
dmin += b;
}
else if( MIN( a, b ) <= r2 ) face = TRUE;
}
if( face && ( dmin <= r2 ) && ( r2 <= dmax ) ) return TRUE;
break;
case 2: /* Solid Box and Hollow Sphere */
dmax = 0;
dmin = 0;
for( i = 0; i < n; i++ ) {
a = SQR( C[i] - Bmin[i] );
b = SQR( C[i] - Bmax[i] );
dmax += MAX( a, b );
if( C[i] < Bmin[i] ) dmin += a; else
if( C[i] > Bmax[i] ) dmin += b;
}
if( dmin <= r2 && r2 <= dmax ) return TRUE;
break;
要解决您的初始问题,您现在可以更改返回条件。如果dmin
小于r2
但dmax
大于r2
,则您的AABB位于球体表面(部分交叉点)。如果dmin
和 dmax
小于r2
,则您的AABB完全位于您的范围内。
答案 1 :(得分:1)
交叉点测试导致true
至少部分交叉,而false
没有交叉,详细here。
您现在想要检查AABB是否完全在球体内。您可以通过检查所有点是否都在球体内来轻松完成此操作。该测试可以简化为检查AABB的两个相对顶点是否在球体内。将平方距离与球体的平方半径进行比较,可以非常快速地进行测试。
您可以轻松地将两个测试链接在一起:
根据每个案例发生的频率,一个或另一个可能更好 - 如果您觉得需要速度,可以对您的代码进行分析。
答案 2 :(得分:0)
尝试此算法:如果球体位于(或部分位于)AABB所有平面的inside side
上,则球体会与AABB发生碰撞。飞机的Inside side
意味着指向AABB中心的半空间。
因此,您应检查6个AABB平面(xmin / xmax,ymin / ymax,zmin / zmax)中每一个的球体与轴对齐平面交点。如果您按球半径拉伸平面并检查sphere center point
与extruded plane
,则此比较非常简单。
P上。 S.我没有尝试过练习。该算法基于类似的方法来确定三角形内的点(https://stackoverflow.com/a/2049593/326017)