我正在关注一个教程,我认为我已经做好了一切,但它继续说"不支持的图像格式"。
代码:
SDL_Texture *LoadTexture(string filePath, SDL_Renderer *renderTarget)
{
SDL_Texture *texture = nullptr;
SDL_Surface *surface = IMG_Load(filePath.c_str());
if (surface == NULL)
{
cout << "Error: " << IMG_GetError() << endl;
}
else
{
texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderTarget, surface);
if (texture == NULL)
{
cout << "Error: " << SDL_GetError() << endl;
}
}
SDL_FreeSurface(surface);
return texture;
}
表面在接受IMG_Load();
的结果后保持为NULL另外,我的包括:
#include <iostream>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL/SDL_image.h>
而且,我的初始化:
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
int image_flags = IMG_INIT_PNG;
if (IMG_Init(image_flags) != image_flags)
{
cout << "Error: " << IMG_GetError() << endl;
}
此外,如果它很重要,我在Ubuntu中这样做,我最近从Windows切换,所以我可能没有正确地使用库。
编辑:如果你问,我正在尝试使用PNG,所以我没有使用我尚未初始化的格式
答案 0 :(得分:2)
改变这个:
#include <SDL/SDL_image.h>
到
#include <SDL2/SDL_image.h>
您目前正在使用带SDL2的SDL_image(来自SDL1)标头,我认为您的问题就在那里。如果没有安装,可能需要安装SDL2_image-dev。