我正在尝试加载图像文件并将其用作多维数据集的纹理。我正在使用SDL_image来做到这一点。
我使用此图片是因为我发现它有各种文件格式(tga,tif,jpg,png,bmp)
代码:
SDL_Surface * texture;
//load an image to an SDL surface (i.e. a buffer)
texture = IMG_Load("/Users/Foo/Code/xcode/test/lena.bmp");
if(texture == NULL){
printf("bad image\n");
exit(1);
}
//create an OpenGL texture object
glGenTextures(1, &textureObjOpenGLlogo);
//select the texture object you need
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureObjOpenGLlogo);
//define the parameters of that texture object
//how the texture should wrap in s direction
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
//how the texture should wrap in t direction
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
//how the texture lookup should be interpolated when the face is smaller than the texture
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
//how the texture lookup should be interpolated when the face is bigger than the texture
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
//send the texture image to the graphic card
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, texture->w, texture->h, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, texture-> pixels);
//clean the SDL surface
SDL_FreeSurface(texture);
代码编译时没有错误或警告!
我已经厌倦了所有的文件格式,但这总会产生那么难看的结果:
我正在使用:SDL_image 1.2.9& SDL 1.2.14,XCode 3.2低于10.6.2
有谁知道如何解决这个问题?
答案 0 :(得分:10)
图像失真的原因是因为它不是您指定的RGBA格式。检查texture->format
以查找其格式,并选择代表格式的相应GL_
常量。 (或者,将其转换为您选择的格式。)
答案 1 :(得分:2)
我认为greyfade有正确的答案,但您应该注意的另一件事是需要锁定曲面。这可能不是这种情况,因为您正在处理内存中的表面,但通常需要在使用SDL_LockSurface()
访问像素数据之前锁定曲面。例如:
bool lock = SDL_MUSTLOCK(texture);
if(lock)
SDL_LockSurface(texture); // should check that return value == 0
// access pixel data, e.g. call glTexImage2D
if(lock)
SDL_UnlockSUrface(texture);
答案 2 :(得分:0)
如果你有一个alpha chanel,每个像素都是4个无符号字节,如果你没有,那就是3个无符号字节。此图像没有透明度,当我尝试保存时,它是一个.jpg。
变化
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA,texture-> w,texture-> h,0,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,texture-> pixels);
到
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB,texture-> w,texture-> h,0,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,texture-> pixels);
那应该解决它。
对于使用Alpha通道的.png
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA,texture-> w,texture-> h,0,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,texture-> pixels);