首先,我知道libgdx主要用于游戏。我刚刚发现了它,并想尝试给它一个额外的(可能的)目的,例如一个简单的相框。下面的代码只是概念证明的一部分,当它运行时它应该演变为更大的应用程序。
下面我发布了一个非常简单的课程,讲述了我现在的情况。它的作用是每隔[num]秒,在不同的线程中,它从磁盘加载图像,将其放在像素图中并在GL线程上创建一个纹理(如果我理解正确的话)。
经过大量的反复试验后,我来到了这段代码,我花了一个小时才发现应该在OpenGL线程中创建一个纹理。当纹理在线程外部创建时,图像中只有大黑框而没有加载纹理。
好吧,当我运行这个带有在线程上创建的纹理的类版本时,我终于看到图像显示,并且每隔[num]秒就会很好地淡化。
但是,在15次执行后,图像再次开始显示为黑框,就好像纹理是在GL线程外部创建的一样。我没有在控制台中打印任何例外。
应用程序在Raspberry Pi上运行,内存分割为128/128。图像是1920 * 1080(非逐行扫描)的jpeg图像。根据上面的内存使用情况如下:
VIRT:249m
RES:37m
SHR:10米
命令行是:java -Xmx128M -DPI = true -DLWJGJ_BACKEND = GLES -Djava.library.path = libs:/ opt / vc / lib:。 -classpath *: org.pidome.raspberry.mirrorclient.BootStrapper
我看到加载新图像时RES上升但加载后又回到37。
System.out.println("交换计数器:" + swapCounter);在线程运行时不断给我输出。
你们其中一个人能指出我正确的方向来解决15次迭代后纹理不再显示而且图像是纯黑色的问题吗?
这是我当前的代码(名称PhotosActor具有误导性,是首次尝试成为Actor的结果):
public class PhotosActor {
List<Image> images = new ArrayList<>();
private String imgDir = "appimages/photos/";
List<String> fileSet = new ArrayList<>();
private final ScheduledExecutorService changeExecutor = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
Stage stage;
int swapCounter = 0;
public PhotosActor(Stage stage) {
this.stage = stage;
}
public final void preload(){
loadFileSet();
changeExecutor.scheduleAtFixedRate(switchimg(), 10, 10, TimeUnit.SECONDS);
}
private Runnable switchimg(){
Runnable run = () -> {
try {
swapCounter++;
FileInputStream input = new FileInputStream(fileSet.get(new Random().nextInt(fileSet.size())));
Gdx2DPixmap gpm = new Gdx2DPixmap(input, Gdx2DPixmap.GDX2D_FORMAT_RGB888);
input.close();
Pixmap map = new Pixmap(gpm);
Gdx.app.postRunnable(() -> {
System.out.println("Swap counter: " +swapCounter);
Texture tex = new Texture(map);
map.dispose();
Image newImg = new Image(tex);
newImg.addAction(Actions.sequence(Actions.alpha(0),Actions.fadeIn(1f),Actions.delay(5),Actions.run(() -> {
if(images.size()>1){
Image oldImg = images.remove(1);
oldImg.getActions().clear();
oldImg.remove();
}
})));
images.add(0,newImg);
stage.addActor(newImg);
newImg.toBack();
if(images.size()>1){ images.get(1).toBack(); }
});
} catch (Exception ex) {
Logger.getLogger(PhotosActor.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
};
return run;
}
private void loadFileSet(){
File[] files = new File(imgDir).listFiles();
for (File file : files) {
if (file.isFile()) {
System.out.println("Loading: " + imgDir + file.getName());
fileSet.add(imgDir + file.getName());
}
}
}
}
先谢谢你的欢呼声, 约翰。
答案 0 :(得分:0)
我能够自己解决这个问题,几分钟前,我必须处理纹理。我相信删除图像也删除了纹理。它显然没有(或者我必须更新到更新的版本)。
所以我所做的是创建一个扩展图像类的新类:
public class PhotoImage extends Image {
Texture tex;
public PhotoImage(Texture tex){
super(tex);
this.tex = tex;
}
public void dispose(){
try {
this.tex.dispose();
} catch(Exception ex){
System.out.println(ex.getMessage());
}
}
}
在我引用图像类的所有位置上,我将其更改为此PhotoImage类。修改了一些类现在看起来像:
public class PhotosActor {
List<PhotoImage> images = new ArrayList<>();
private String imgDir = "appimages/photos/";
List<String> fileSet = new ArrayList<>();
private final ScheduledExecutorService changeExecutor = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
Stage stage;
int swapCounter = 0;
public PhotosActor(Stage stage) {
this.stage = stage;
}
public final void preload(){
loadFileSet();
changeExecutor.scheduleAtFixedRate(switchimg(), 10, 10, TimeUnit.SECONDS);
}
private Runnable switchimg(){
Runnable run = () -> {
try {
swapCounter++;
byte[] byteResult = readLocalRandomFile();
Pixmap map = new Pixmap(byteResult, 0, byteResult.length);
Gdx.app.postRunnable(() -> {
System.out.println("Swap counter: " +swapCounter);
Texture tex = new Texture(map);
map.dispose();
PhotoImage newImg = new PhotoImage(tex);
images.add(0,newImg);
stage.addActor(newImg);
addTransform(newImg);
});
} catch (Exception ex) {
Logger.getLogger(PhotosActor.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
};
return run;
}
public void addTransform(Image img){
switch(new Random().nextInt(3)){
case 0:
img.toBack();
if(images.size()>1){ images.get(1).toBack(); }
img.addAction(Actions.sequence(Actions.alpha(0),Actions.fadeIn(1f),Actions.delay(5),Actions.run(() -> {
removeOldImg();
})));
break;
case 1:
img.toBack();
if(images.size()>1){ images.get(1).toBack(); }
img.setPosition(1920f, 1080f);
img.addAction(Actions.sequence(Actions.moveTo(0f, 0f, 5f),Actions.run(() -> {
removeOldImg();
})));
break;
case 2:
img.toBack();
if(images.size()>1){ images.get(1).toBack(); }
img.setScale(0f, 0f);
img.setPosition(960f, 540f);
img.addAction(Actions.sequence(Actions.parallel(Actions.scaleTo(1f, 1f, 5f), Actions.moveTo(0f, 0f, 5f)),Actions.run(() -> {
removeOldImg();
})));
break;
}
}
private void removeOldImg(){
if(images.size()>1){
PhotoImage oldImg = images.remove(1);
oldImg.remove();
oldImg.getActions().clear();
oldImg.dispose();
}
System.out.println("Amount of images: " + images.size());
}
private byte[] readLocalRandomFile() throws Exception{
FileInputStream input = null;
try {
input = new FileInputStream(fileSet.get(new Random().nextInt(fileSet.size())));
ByteArrayOutputStream out;
try (InputStream in = new BufferedInputStream(input)) {
out = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int n = 0;
while (-1 != (n = in.read(buf))) {
out.write(buf, 0, n);
}
out.close();
return out.toByteArray();
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(PhotosActor.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
} catch (FileNotFoundException ex) {
Logger.getLogger(PhotosActor.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
throw new Exception("No data");
}
private void loadFileSet(){
File[] files = new File(imgDir).listFiles();
for (File file : files) {
if (file.isFile()) {
System.out.println("Loading: " + imgDir + file.getName());
fileSet.add(imgDir + file.getName());
}
}
}
}
在删除功能中,我现在添加了
oldImg.dispose();
摆脱纹理。图像转换现在在Raspberry Pi上以50+ fps运行,并且图像旋转计数器打开:88现在。如果有人在那里感谢您的时间!