我试图将从Kinect收到的图像保存为png。我从包中拿出了一个kinect样本,它在两个平面上显示深度和彩色图片,然后我修改它们。我尝试了不同的方法,比如直接保存color32或将其转移到另一个纹理但没有工作。注意我可以看到Unity场景中两个平面上显示的两个图像。这是我保存图像的代码。
void Update () {
if (kinect.pollColor())
{
tex.SetPixels32(mipmapImg(kinect.getColor(),640,480));
// Code by me to save the image
byte[] bytes = tex.EncodeToPNG();
File.WriteAllBytes("screenshots/testscreen-" + imageCount + ".png", bytes);
imageCount++;
//
tex.Apply(false);
}
}
private Color32[] mipmapImg(Color32[] src, int width, int height)
{
int newWidth = width / 2;
int newHeight = height / 2;
Color32[] dst = new Color32[newWidth * newHeight];
for(int yy = 0; yy < newHeight; yy++)
{
for(int xx = 0; xx < newWidth; xx++)
{
int TLidx = (xx * 2) + yy * 2 * width;
int TRidx = (xx * 2 + 1) + yy * width * 2;
int BLidx = (xx * 2) + (yy * 2 + 1) * width;
int BRidx = (xx * 2 + 1) + (yy * 2 + 1) * width;
dst[xx + yy * newWidth] = Color32.Lerp(Color32.Lerp(src[BLidx],src[BRidx],.5F),
Color32.Lerp(src[TLidx],src[TRidx],.5F),.5F);
}
}
return dst;
}
我在示例代码中添加了三行,我用Update函数中的注释标记了这一行。我也尝试将Update更改为LateUpdate,但没有任何改变。
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kinect示例代码正在创建如下纹理:
tex = new Texture2D(320,240,TextureFormat.ARGB32,false);
将其更改为:
tex = new Texture2D(320,240,TextureFormat.RGB24,false);
解决了这个问题。 在这个link中,它声称EncodeToPNG功能可以在ARGB32和RGB24上工作,但似乎情况并非如此!