如果我将最大项目导出为.FBX,它将起作用(HERE - 踏板压下确定),但随后我松动涡轮平滑(车轮合金)和线对象(电缆)消失(为什么BTW?)。使用Verold导出器,动画资源显示在“选择资源”部分的“关键帧动画”选项卡中,但在应用时,它实际上从未实际动画。然而,如果我为踏板旁边的一个简单的盒子设置动画,那就有效(HERE)。
部分解决方案:Verold的问题似乎是踏板的部件被分组,如果它们被连接起来就可以工作。 -
答案 0 :(得分:2)
澄清一下,听起来有三个问题:
要在导出到FBX时应用TurboSmooth,请参阅以下内容: http://answers.unity3d.com/questions/23085/3ds-max-fbx-turbosmooth-export.html
请注意,Verold Studio目前不支持线对象,因此它们不会呈现。
关于动画,当我看你的第一个例子时,我看到一个动画踏板。在你的第二个例子中,我看到一个动画框。在两个示例中是否应该有其他动画对象?