我正在尝试使用这种技术实现音频合成器:
https://ccrma.stanford.edu/~stilti/papers/blit.pdf
我在标准C中使用SDL2_Mixer库。
这是我的BLIT功能实现:
double blit(double angle, double M, double P) {
double x = M * angle / P;
double denom = (M * sin(M_PI * angle / P));
if (denom < 1)
return (M / P) * cos(M_PI * x) / cos(M_PI * x / M);
else {
double numerator = sin(M_PI * x);
return (M / P) * numerator / denom;
}
}
我们的想法是按照纸质说明将它组合起来生成方波。我用这种配置设置了SDL2_mixer:
SDL_AudioSpec *desired, *obtained;
SDL_AudioSpec *hardware_spec;
desired = (SDL_AudioSpec*)malloc(sizeof(SDL_AudioSpec));
obtained = (SDL_AudioSpec*)malloc(sizeof(SDL_AudioSpec));
desired->freq=44100;
desired->format=AUDIO_U8;
desired->channels=1;
desired->samples=2048;
desired->callback=create_rect;
desired->userdata=NULL;
这是我的create_rect
功能。它创建了一个双极脉冲序列,然后它整合了它的值,以生成一个带限矩形函数。
void create_rect(void *userdata, Uint8 *stream, int len) {
static double angle = 0;
static double integral = 0;
int i = 0;
// This is the freq of my tone
double f1 = tone_table[current_wave.note];
// Sample rate
double fs = 44100;
// Pulse
double P = fs / f1;
int M = 2 * floor(P / 2) + 1;
double oldbipolar = 0;
double bipolar = 0;
for(i = 0; i < len; i++) {
if (++angle > P)
angle -= P;
double angle2 = angle + floor(P/2);
if (angle2 > P)
angle2 -= P;
bipolar = blit(angle2, M, P) - blit(angle, M, P);
integral += (bipolar + old bipolar) * 0.5;
oldbipolar = bipolar;
*stream++ = (integral + 0.5) * 127;
}
}
我的问题是:产生的波浪非常好,但几秒钟后就开始产生噪音。我试图绘制结果,就是这样:
有什么想法吗?
编辑:这是在整合它之前的双极BLIT图: