SDL混音器声音没有播放

时间:2013-09-06 13:50:14

标签: c++ sdl

我正在使用SDL制作游戏,而我的SoundHandler类无法正常工作,我无法弄清楚原因。文件路径绝对正确,我已正确设置SDL_Mixer,因为之前我的声音工作正常,我也没有错误或警告游戏运行正常,没有音乐。

SoundHandler.h:

enum Sounds
{
    BACKGROUND_MUSIC, STICK_COLLECT
};

class SoundHandler
{
    public:
        SoundHandler();
        void PlaySound(Sounds sound);
    private:
        Mix_Music *backMusic;
        Mix_Music *stickCollect;
};

SoundHandler.cpp:

SoundHandler::SoundHandler()
{
    Mix_OpenAudio(22050, MIX_DEFAULT_FORMAT, 2, 4096);
    this->backMusic = Mix_LoadMUS("Data//Music//Background.mp3");
    this->stickCollect = Mix_LoadMUS("Data//Sounds//StickCollect.mp3");
    Mix_VolumeMusic(128);
}

void SoundHandler::PlaySound(Sounds sound)
{
    if(sound == BACKGROUND_MUSIC)
    {
        Mix_PlayMusic(this->backMusic, -1);
    }
    if(sound == STICK_COLLECT)
    {
        Mix_PlayMusic(this->stickCollect, 1);
    }
}

main.cpp中的相关行:

// Initialise Sound
SoundHandler soundHandler;

// Play Background Music
soundHandler.PlaySound(BACKGROUND_MUSIC);

// Play Sound
soundHandler.PlaySound(STICK_COLLECT);

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我认为问题在于文件路径中的双斜线,尝试使用单斜杠。

您将有很长时间的调试而无需进行错误检查。