C SDL2混合器从指针播放波形

时间:2018-09-25 14:34:17

标签: c audio sdl-2 sdl-mixer

所以我有一个存档,它将我的.wav文件加载到内存中,并且我试图从void *或内存中的句柄播放.WAV。

II不能在目录中包含所有.wav文件,并且我具有将它们加载到内存中的功能。

这是我正在尝试的一些代码,我已经尝试了很多事情,但是很多代码似乎都不起作用,我认为SDL库正在寻找要加载的物理文件,但我无法确认。

void *MusicTrack;

void Load_andPlay_music(ntrack){

OpenFileFromMPQ( MusicTracks[ntrack], &MusicTrack) // Opens Audio track from MPQ.
Mix_OpenAudio(22050, MIX_DEFAULT_FORMAT, 2, 4096);
music = Mix_LoadMUS(MusicTracks[ntrack]);

// I thought that once the file is loaded it might be available as part of $PATH. This is not the case.

Mix_PlayMusic(music, -1);
}

> 如果我尝试这个,....

Mix_PlayMusic(MusicTrack, -1); 

我遇到错误 'int Mix_PlayMusic(Mix_Music *,int)':无法将参数1从'void *'转换为'Mix_Music *'

如果您有使用SDL2的更好的解决方案,那么我也愿意研究一下。

谢谢。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

将{(3)未记录的Mix_LoadMUS_RW()SDL_RWops中的SDL_RWFromMem()一起使用。

答案 1 :(得分:0)

我发现了这一点,并且效果很好

您可以简单地执行以下操作。 当然,您可能必须更改Mix_openAudio参数才能满足您的需求。

void  snd_init()
{
    printf("SND INIT\n\n");
    // Initialize SDL.
    if (SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO) < 0) {

        printf("ERROR : %s\n\n", SDL_GetError());
    }

    if (Mix_OpenAudio(22050, MIX_DEFAULT_FORMAT, 2, 4096) < 0) {
        printf("SDL_mixer could not initialize! SDL_mixer Error: %s\n", Mix_GetError());
    }
    SoundInited = 1;
}

//either some function or something to read the .WAV file into memory and have it gpbuffer point to it. 

void * gpbuffer;

void playmusic(){


Mix_Chunk * Music = Mix_QuickLoad_WAV((Uint8* )gpbuffer); 
Mix_PlayChannel(2, Music, 0);


}

EDIT我遇到了其他问题,并且渠道重叠。因此,如果您需要同时运行SFX和音乐,请尝试一下。

    Mix_OpenAudio(22050, AUDIO_S8, 1, 1024);

    SDL_RWops* rw = SDL_RWFromMem(buffer, bytestoread);

    Mix_Music* Song =  Mix_LoadMUS_RW(rw,1);

    Mix_PlayMusic(Song, -1);