矢量数学 - 查找对象是朝向还是远离某个点

时间:2015-01-27 02:38:41

标签: c++ vector vectormath

我对矢量数学不太好,我最接近的是:

sf::Vector2f dir = findObject->m_position - p_object->m_position;
float d = p_object->m_velocity.x * dir.x + p_object->m_velocity.y * dir.y;
if(d > 0) {
      // moving towards
}

其中p_object是移向另一个对象的对象,findObject

但这可能不对。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

使用点积。

bool isMovingTowards(vec2 testPoint, vec2 objectPosition, vec2 objectVelocty) {
    vec2 toPoint = testPoint - objectPosition; //a vector going from your obect to the point
    return dot(toPoint, objectVelocity) > 0;
}

我不确定您是否知道点积,但您的代码实际上是在执行数学运算。即,你的代码几乎是正确的,它可能会更清晰一些。