我想从来自Stream的byte []图像制作缩略图。我有两个选项,DecodePixelWidth或ScaleTransform。
我的问题:
首先:
我更喜欢这种方法。它使用稍多的内存,但似乎更快。但是,Idk为什么?它是使用Matrix并使用GPU来完成工作吗?在这种情况下,我的客户可能会或可能不会尽快完成。
using (var stream = new MemoryStream(rasterizedPage.ImageData, false))
{
var bitmap = DocHelper.ConvertToBitmapImage(stream);
var transform = new ScaleTransform(0.1, 0.1);
var thumbnail = new WriteableBitmap(new TransformedBitmap(bitmap, transform));
byte[] byteImage = DocHelper.ConvertToBytes(thumbnail);
return byteImage;
}
第二
此方法使用较少的内存,但似乎较慢,图像模糊,但它们是缩略图,所以它没问题。还是,ScaleTransform更好吗?
using (var stream = new MemoryStream(rasterizedPage.ImageData, false))
{
byte[] byteImage;
var bitmap = new BitmapImage();
bitmap.BeginInit();
bitmap.DecodePixelWidth = 120;
bitmap.StreamSource = stream;
bitmap.EndInit();
bitmap.Freeze();
byteImage = DocHelper.ConvertToBytes(bitmap);
return byteImage;
}
感谢您的帮助。
答案 0 :(得分:3)
<强> ScaleTransform 强>:
根据this,ScaleTransform使用transformation matrix来计算积分。它还具有诸如
之类的功能可冻结功能:可以将ScaleTransform对象声明为资源,在多个对象之间共享,使其成为只读以改进 性能,克隆,并使线程安全。
与DecodePixelWidth不同,您还可以使用ScaleTransform旋转,翻转,创建镜像等。看看这些examples。
何时使用:
何时不使用:
<强> DecodePixelWidth 强>:
DecodePixelWidth是另一种调整图像大小的选项。唯一的问题是它似乎只处理JPEG / PNG编解码器。
JPEG和便携式网络图形(PNG)编解码器本机解码 图像到指定的大小;其他编解码器解码图像 原始尺寸并将图像缩放到所需的大小。
实际上,如果您尝试将其与其他类型的图像一起使用,则会产生odd behavior。你最好在XAML中修改宽度。此外,如果您使用JPEG / PNG编解码器以外的格式,它将distort您的图像。对我来说,似乎在其他格式中它会以原始大小对图像进行解码,因此很可能会使像素太靠近并使图像失真。
何时使用:
何时不使用:
<强>结论强>:
它们只是调整图像大小的两种不同方式,除了ScaleTransform具有其他功能,并且是更好的选择。