我正在尝试用不同的课程创造生命游戏,我遇到了麻烦。 我想检查索引行col。
的框中是否有活着的个体到目前为止,这是我的代码:
public class LifeBoard {
private int rows;
private int cols;
private int generation;
/**Creates a playing field with rows as rows and cols as columns.
The counter for generations is 1.*/
public LifeBoard(int rows, int cols) {
this.rows = rows;
this.cols = cols;
this.generation = 1;
}
/**Checks if there's a living individual in the box row, col*/
public boolean get(int row, int col) {
if(this.board[row][col] == null){
return false;
} else {
return true;
}
}
}
我不知道该怎么办。我该如何检查?
答案 0 :(得分:1)
这取决于你如何建模游戏。此代码假定boolean[][]
网格。
细胞周围最多有8个细胞。由于我们必须检查网格的边界,因此每个单元格周围可能没有8个单元格。
public synchronized void cycleGrid() {
this.generationCount++;
for (int i = 0; i < GRID_WIDTH; i++) {
for (int j = 0; j < GRID_WIDTH; j++) {
int count = countCells(i, j);
if (count == 3) grid[i][j] = true;
if (grid[i][j] && count < 2) grid[i][j] = false;
if (grid[i][j] && count > 3) grid[i][j] = false;
}
}
}
private int countCells(int i, int j) {
int count = 0;
int iminus = i - 1;
int jminus = j - 1;
int iplus = i + 1;
int jplus = j + 1;
if (iminus >= 0) {
if (jminus >= 0) {
if (grid[iminus][jminus]) count++;
}
if (grid[iminus][j]) count++;
if (jplus < GRID_WIDTH) {
if (grid[iminus][jplus]) count++;
}
}
if (jminus >= 0) {
if (grid[i][jminus]) count++;
}
if (jplus < GRID_WIDTH) {
if (grid[i][jplus]) count++;
}
if (iplus < GRID_WIDTH) {
if (jminus >= 0) {
if (grid[iplus][jminus]) count++;
}
if (grid[iplus][j]) count++;
if (jplus < GRID_WIDTH) {
if (grid[iplus][jplus]) count++;
}
}
return count;
}
请查看我的文章John Conway’s Game of Life in Java Swing,了解更多提示。
答案 1 :(得分:0)
我理解的两件事。
您尚未将事物设置为NULL,并且您正在检查它是否无效。
您可以设置检查!= NULL以返回true并查看是否有帮助。