我有一个总是指向鼠标方向的图像
在某些时候,角度从180deg
变为-180deg
,如何让图像采用短角度而不是完整的圆圈?
// Find ship angle (Math.atan2(y2 - y1, x2 - x1) * 180 / Math.PI;).
var mouseAngle = getAngle(FIREFLY.CENTER.X, FIREFLY.CENTER.Y, currentMousePos[0], currentMousePos[1]);
var turnDegrees = mouseAngle - FIREFLY.ANGLE;
var maxDegrees = 5;
console.log(mouseAngle + " " + FIREFLY.ANGLE);
if (turnDegrees > -5 && turnDegrees < 5) {
// Do nothing.
} else if (turnDegrees < 0) {
FIREFLY.ANGLE -= 5;
} else {
FIREFLY.ANGLE += 5;
}
// Set ship direction.
FIREFLY.style.transform = 'rotate(' + (FIREFLY.ANGLE + 90) + 'deg)';
答案 0 :(得分:0)
您可以关闭CSS变换,并自行进行插值。
尝试计算鼠标移动时的角度差异并将其添加到总角度,这样角度就不会被绑定到(-180,180)
答案 1 :(得分:0)
角度是360度的模数,所以为了避免像359°这样的大转动你选择-1°并避免-359°选择1°
您可以执行类似
的操作var turnDegrees = (mouseAngle - FIREFLY.ANGLE) ;
if(-540<turnDegrees&&turnDegrees <=-180) turnDegrees+=360;
else if(180<turnDegrees&&turnDegrees<=540) turnDegrees-=360;
但事实证明FIREFLY.ANGLE可以取大值,所以为了避免使用其他if子句,通用公式会更好。这是一个使用modulo
var turnDegrees = mod(mouseAngle - FIREFLY.ANGLE +180, 360) -180;
function mod(x, value){ // Euclidean modulo
return x>=0 ? x%value : value+ x%value;
}