如果我[1, 0]
并且我将其90 degrees = 1/2PI radians
轮换,我应该[0, -1]
。我如何实现这一目标?
我看了this page并实施了这个:
var rotateVector = function(vec, ang)
{
// not right!
return new PVector(
vec.x * cos(ang) - vec.y * sin(ang),
vec.x * sin(ang) + vec.y * cos(ang)
);
};
但这似乎不起作用。
它的度数或弧度无关紧要,因为几何形状保持不变。我现在使用弧度。
答案 0 :(得分:5)
您的公式是正确的,但您需要使用弧度而不是度数的角度:
radians = degrees * (Math.PI/180)
如果你想顺时针旋转它,请注意你的角度是-90度而不是90度。或者,考虑它90但是将公式更改为:
radians = -degrees * (Math.PI/180)
修改强>
根据您的上一次编辑,可能会得到以下结果:
[6.123233995736766e-17, -1]
这是因为计算机无法存储“无限”数字。但是,正如您可以看到该数字非常小,因此可以将其视为0
。你可以对结果进行舍入。
E.g:
var rotateVector = function(vec, ang)
{
ang = -ang * (Math.PI/180);
var cos = Math.cos(ang);
var sin = Math.sin(ang);
return new Array(Math.round(10000*(vec[0] * cos - vec[1] * sin))/10000, Math.round(10000*(vec[0] * sin + vec[1] * cos))/10000);
};
使用以下方法测试:
rotateVector([1,0], 90)
结果:
[0, -1]
答案 1 :(得分:1)
我后来发现PVector
有一个方法:rotate(angle)