FlxG.collide(使用setTileProperties)在flixel中的tile空间外部冲突

时间:2015-01-22 22:58:30

标签: actionscript-3 collision flixel

所以我最近一直在使用flixel,我觉得我对此感觉很好,但我遇到了一个问题。

我有一个Map类,它使用loadMap()函数,效果很好。

然后我在我的Water图块上使用setTileProperties(),然后调用一个函数,在我的玩家类上调用一个布尔值(说他在水中),然后减慢他的速度。除了一件事,这仍然很好。当我将水砖通过瓷砖外面或右侧(大约10-16像素,没有得到确切的数字)时,它仍然会减慢玩家的速度。我不确定这是否只是FlxG.collide()的工作方式,或者我是否可以做些什么来修复它,或者我是否应该找到另一种方法来使用碰撞。感谢所有帮助。

以下是代码,如果您需要:

Map.as

   private function createMap():void {
            loadMap(new currentMap, currentTiles, 32, 32, 0, 0, 0);
            setTileProperties(4, FlxObject.NONE, PlayerInWater);                
        }
override public function update():void {
        super.update();
        FlxG.collide(Registry.player, this);

    }

    private function PlayerInWater(tile:FlxTile, player:Player):void {
        Registry.player.inWater = true;
        trace("player is in the water"); 

    }

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

所以,对于想要了解的所有人,我已经找到了答案。 我使用overlapsPoint()方法创建了这个:

private function createMap():void {
        //load Map
        loadMap(new currentMap, currentTiles, 32, 32, 0, 0, 0);
        //set water tiles
        setTileProperties(4, FlxObject.NONE);
        //put all of the water tiles in an array
        waterArray = getTileCoords(4);
    }

override public function update():void {
        super.update();
        //collision with map
        FlxG.collide(Registry.player, this);
        //loops through each water tile
        for each(var waterTile:FlxPoint in waterArray) {
            //checks if the player is overlapping the water tile
            if (Registry.player.overlapsPoint(waterTile)) {
                //if so, then the player is in water
                Registry.player.inWater = true;
            }
        }
    }

这种方法非常简单,有点让我感到愚蠢,因为如果有人找到更有效的方法,请继续评论,或者做出新的答案。我总是很感激反馈。