我正在创建一个包含子类的抽象几何类。但是,我希望类RightCircularCone
也有自己的私有变量来定义它的顶点坐标,这样抽象类对于Sphere
类型的对象不需要大的内存大小存储顶点变量。
但是,当我从使用智能指针的容器加载它时,我似乎无法访问RightCircularCone
的函数和变量,因为它一直被定义为其父类Shape
。任何人都可以看到出了什么问题?!欣赏它!
/* shapes.hpp */
class Shape{
public:
unsigned int color;
float radius;
float x,y,z;
public:
void SetSpatial(float radius, float x, float y, float z);
unsigned int GetColor(void);
void SetColor(unsigned int color);
virtual bool PointInside(const std::array<double,3> &point)=0;
};
class RightCircularCone : public Shape{
private:
float Ax,Ay,Az;
public:
bool PointInside(const std::array<double,3> &point);
void SetApex(float x, float y, float z);
void PrintApex();
};
class Sphere : public Shape{
public:
bool PointInside(const std::array<double,3> &point);
};
上面定义的类用于另一个.cpp文件中,其中定义了类的方法:
#include "../../include/part.hpp" /* includes shapes.hpp in turn */
void Part::ReadPartFile(std::string partfile){
try{
std::ifstream dataFile;
dataFile.open(partfile);
//do checks, error badbits etc...
std::string word;
unsigned int counter=0;
while(!dataFile.eof()){
dataFile >> word;
if(word == "sphere"){
auto newSphere = std::make_shared<Sphere>();
// load variables into objects from file by checking each word by using setColor and setSpatial
shapeList[counter++] = newSphere;
} else if(word == "rccone"){
auto newRccone = std::make_shared<RightCircularCone>();
// load variables into objects from file by checking each word by using setColor and setSpatial and setApex
shapeList[counter++] = newRccone;
}
}
dataFile.close();
} catch(std::ifstream::failure e) {
//do exception handling here if necessary
}
现在,当我在std::map<unsigned int, std::shared_ptr<Shape> > shapeList;
中定义的地图part.cpp
上使用迭代器时,我永远无法访问子类Sphere
和RightCircularCone
的方法,因为地图会返回一种Shape
,即使我使用了智能指针!
任何人都知道为什么和一个潜在的修复(或更简洁的方式来设置类)?
谢谢!
//编辑:
这是我得到的错误:
error: no member named 'PrintApex' in 'Shape'
iterator->second->PrintApex();
答案 0 :(得分:1)
想一想。您创建Shape的shared_ptr向量。就矢量而言,你将Shape实例存储在其中,而不是Sphere或其他任何东西。
现在,您碰巧使用Sphere初始化Shape实例,并将该Sphere的ptr存储到向量中。下一项是RightCircularCone,再次存储为Shape。
您访问第一个元素,就编译器而言,在这一点上,您只有一个Shape。它不能推断实际类型,因为这在运行时发生。因此,就编译器而言,您有一个Shape实例,其中包含Shape类包含的任何内容。
现在,您需要以某种方式通知编译器您要使用的类型,以便它可以找到您想要访问的方法。为此,您使用dynamic_cast指定这是一个Sphere的意图,您应该有权访问Sphere成员。
有关dynamic_cast的详细信息,请http://en.cppreference.com/w/cpp/language/dynamic_cast
编辑。关于设计的说明。
原则上,您希望尽可能多地卸载编译器。如果编译器可以执行某些操作,请让他执行此操作。因此,如果要为Shape的每个子类执行不同的操作,而不是检查Shape类型的字符串文字,则可以使用作用于特定类型的虚拟专用函数。 E.g。
virtual void printMe(Sphere & sphere) {
cout << "This is a sphere with radious x" << endl;
}
virtual void printMe(RightCircularCone & cone) {
cout << "This is a cone" << endl;
}
//and you use like
for (auto & shape: shapes) { printMe(shape); }
//and the correct functions are resolved automagically
它可能看起来更有用,但从长远来看,当你将功能的选择卸载给其他人时,它实际上更简单。