当应用程序进入后台时,如何在SpriteKit中正确暂停?

时间:2015-01-17 15:33:15

标签: ios objective-c sprite-kit

好的,我知道当输入前景和背景时,SpriteKit会自动暂停和恢复游戏,但是每当应用程序进入后台时我想进入暂停菜单(这是我的GameScene中的一种方法)。我通过在-applicationDidEnterBackground中调用该方法来执行此操作,但由于某种原因,游戏崩溃了。这样做的正确方法是什么?

编辑:

这是错误消息:

Terminating app due to uncaught exception 'Attemped to add nil node', reason: 'Attemped to add nil node to parent: <SKScene> name:'(null)' frame:{{0, 0}, {1, 1}}'
*** First throw call stack:
(0x181d2259c 0x1924780e4 0x181d224dc 0x18635812c 0x10003dd90 0x10003e818 0x1000394b0 0x1867627c0 0x18676acbc 0x18676ac44 0x18675e578 0x189f9162c 0x181cdaa28 0x181cd9b30 0x181cd7d30 0x181c050a4 0x18ada75a4 0x18653a3c0 0x10003f700 0x192ae6a08)
libc++abi.dylib: terminating with uncaught exception of type NSException
(lldb)

这就是pauseGame方法的作用:

NSLog(@"Pausing...");
[self removeActionForKey:@"spawn"];
[self addChild:self.pausedImage];
[self addChild:self.restart];
[self addChild:self.resume];

NSString *path = [NSString stringWithFormat:@"%@/menu.mp3", [[NSBundle mainBundle]resourcePath]];
NSURL *pauseMusicURL = [NSURL fileURLWithPath:path];
self.pauseMusicPlayer = [[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:pauseMusicURL error:nil];
self.pauseMusicPlayer.numberOfLoops = -1;
[self.pauseMusicPlayer play];

[self.pause removeFromParent];
self.scoreLabelInGame.position = CGPointMake(self.restart.position.x, self.resume.position.y - self.customUnit);
self.actualScore.position = CGPointMake(self.restart.position.x, self.scoreLabelInGame.position.y - self.customUnit);
self.isPaused = YES;
[self.mainMusicPlayer pause];
} 

这基本上会停止游戏中的每个进程(如果isPaused = NO,则Everything仅有效)并且它模拟游戏顶部的暂停菜单。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我认为

  1. 您正在填充 self.pausedImage self.restart self.resume
  2. 上述3个属性中至少有1个错误地 nil
  3. 现在,如果我的假设是正确的(你能确认一下吗?),我认为下列情况之一可能是导致崩溃的原因:

    1. 上述3个属性中至少有1个被声明为
    2. 填充这些3个属性的代码在暂停游戏时从未被调用
    3. 您有一些代码设置为nil 至少3个属性中的一个
    4. 希望这有帮助。