我有一个暂停它的游戏处理程序,当它发生时,我希望背景中的东西(即东西"背后"暂停框)具有高斯模糊类型效果。
我的游戏使用SpriteKit和Objective-C来运行,而且我对如何使用CIFilter
没有太多了解(我猜这是我&我的&#39} #39;我要表示效果)。
我看到了这个问题:Copy a picture of the current screen just before game pause blur it and render to screen in the duration of game pause,但是这个例子是用Java编写的,我猜错了,并说这也是错误的技术。
我的目标是将模糊背景作为节点,使用zPosition
,以便我可以正确分层?
有人可以帮我澄清我需要做些什么才能达到我所描述的效果吗?