我知道这是一个非常愚蠢的问题,但我无法绕过它。
var x = pressed('left') - pressed('right') // obvious (0 = nope, 1 = left, -1 = right)
var z = pressed('up') - pressed('down' ) // also obvious
player.rotation.y = somehowGetRotationInRadians;
事实上,我太愚蠢了,不知道如何从这两个变量中获得角色的轮换。我打赌有一些平均值和π涉及,但我不知道如何。
我不知道标签的相关性。
答案 0 :(得分:0)
在当前状态下更具体,你的问题没有多大意义
所以你需要的是:
对象位置和方向数据
struct plr_object
{
double x,y; // position in pixels or meters or whatever
double a; // angle in radians
} plr;
键盘事件(或某些计时器)
double da=5.0*M_PI/180.0; // rotation speed
double dl=5.0; // movement speed
bool _redraw=false;
// handle rotation
if (pressed('left' )) { plr.a+=da; redraw=true; }
if (pressed('right')) { plr.a-=da; redraw=true; }
// handle movement
if (pressed('up' )) { plr.x+=dl*cos(plr.a); plr.y+=dl*sin(plr.a); redraw=true; }
if (pressed('down' )) { plr.x-=dl*cos(plr.a); plr.y-=dl*sin(plr.a); redraw=true; }
if (_redraw) redraw the scene ...
重绘