数据包没有从Game Maker分离到Node,js

时间:2015-01-16 04:57:16

标签: java node.js digital-ocean game-maker

这可能有点长,因为我需要解释它。

我有一个从Game Maker客户端发送到i节点服务器应用程序的数据块,来自客户端的数据正在如此组装:

//argument0: socket
//argument1: buffer of data

//init
var packetSize = buffer_tell(argument1);
var bufPacket = buffer_create(1, buffer_grow, 1);
//write size, packet into new one
buffer_write(bufPacket, buffer_u8, packetSize + 1);
buffer_copy(argument1, 0, packetSize, bufPacket, 1);
buffer_seek(bufPacket, 0, packetSize + 1);

//send packet
network_send_raw(argument0, bufPacket, buffer_tell(bufPacket));
// destry buffers
buffer_delete(argument1);
buffer_delete(bufPacket);

并从此发送:

 var register_packet = buffer_create(1, buffer_grow, 1);
 buffer_write(register_packet, buffer_string, "register");
 buffer_write(register_packet, buffer_string, txt_Username.text);
 buffer_write(register_packet, buffer_string, txt_Password.text);
 network_write(Network.socket, register_packet);

它被解释为:解释:loginassasa 它应该是解释:登录屁股asa

解析器代码是:

parse: function(c, data) {
    var idx = 0;
    while (idx < data.length) {
        var packetSize = data.readUInt8(idx);
        var extractedPacket = new Buffer(packetSize);
        data.copy(extractedPacket, 0, idx, idx + packetSize);
        this.interpret(c, extractedPacket);
        idx += packetSize;
    }
}

和解释功能:

interpret: function(c, datapacket){
    var header = PacketModels.header.parse(datapacket);
    console.log("Interpret: " + header.command);
    switch (header.command.toUpperCase()){
        case "LOGIN":
            var data = PacketModels.login.parse(datapacket);
            User.login(data.username, data.password, function(result, user){
                console.log('Login result: ' + result)
                if(result){
                    c.user = user;
                    c.enterroom(c.user.current_room);
                    c.socket.write(packet.build(["LOGIN", "TRUE", c.user.current_room, c.user.pos_x, c.user.pos_y, c.user.username]))
                }else{
                    c.socket.write(packet.build(["LOGIN", "FALSE"]))
                }
            });
        break;
        case "REGISTER":
            var data = PacketModels.register.parse(datapacket);
            User.register(data.username, data.password, function(result){
                if(result){
                    c.socket.write(packet.build(["REGISTER", "TRUE"]))
                }else{
                    c.socket.write(packet.build(["REGISTER", "FALSE"]))
                }
            });
            break;
    }

它不会剥离用于开关工作的header命令, 我不确定为什么会失败,我的工作就像当地机器上的魅力一样,但现在我正试图转移到数字海洋云服务器,它似乎无法分解数据包, 任何帮助都会很棒。 提前致谢, 杰夫

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

原来我从来没有真正能够解决这个问题,经过几天的故障排除后,看起来服务器没有以预期的格式接收数据包的方式,因为这个项目是我自己的而不是客户端相关的,我不得不把它放在一边继续前进。 有一天,我希望恢复这个项目。

答案 1 :(得分:0)

我在Youtube上关注这个教程系列,我能够通过在package.json中设置一个较旧的二进制解析器版本来修复错误:

"binary-parser":"1.1.2",

我在同一视频中的评论中找到了解决方案。

希望这会有所帮助。