GLSL聚光灯。内部聚光灯不仅仅点亮光的外圆

时间:2015-01-16 00:53:22

标签: opengl glsl

我在GLSL中有一个着色器,我试图创建一个聚光灯。

    vec3 s = normalize( vec3(positionOflight) - FragmentPosition );   
    float angle = acos( dot(-s,directionOflight) );   
    float Newcutoff = radians( clamp(cutoff, 0.0, 90.0 ) );     
    if( angle < Newcutoff ) 

这是着色器中用于测试片段是否在聚光灯锥内的代码。在我的代码中,cutoff是20.0f。如果片段在锥体内,则为红色,否则为绿色。

Rendered teapot

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