由于使用纹理倾斜矩形多边形,其边缘变得清晰。但内边缘(内切部分)仍然光滑。
纹理已启用抗锯齿功能。
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );
看起来抗锯齿只能在多边形的边界内工作,但不会在边缘上工作。 是否可以在边缘上启用抗锯齿,因此它们看起来像图片中的内边缘一样平滑? 使用Cocos2d-x v3.3。
答案 0 :(得分:2)
启用多次采样使边缘更加平滑。这不是完美的解决方案,但在视网膜显示器看起来不错。在这个例子中,采样数2或9之间几乎没有差异。
以下是如何在Cocos2d-x中设置多次采样的代码:
// In AppController.mm
// Init the CCEAGLView
CCEAGLView *eaglView = [CCEAGLView viewWithFrame: [window bounds]
pixelFormat: (NSString*)cocos2d::GLViewImpl::_pixelFormat
depthFormat: cocos2d::GLViewImpl::_depthFormat
preserveBackbuffer: NO
sharegroup: nil
multiSampling: YES
numberOfSamples: 2 ];