在我的应用程序中,用户有时必须有机会拍摄屏幕截图。为了提供它,我使用下面显示的方法(实际上OpenGL只是绘制到位图中)
private boolean drawToBmp()
throws OutOfMemoryError {
int b[]=new int[(int) (w*h)];
int bt[]=new int[(int) (w*h)];
IntBuffer buffer=IntBuffer.wrap(b);
buffer.position(0);
try {
GLES20.glReadPixels(0, 0, w, h, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
for (int i = 0; i < h; i++)
for (int j = 0; j < w; j++) {
int pix = b[i * w + j];
int pb = (pix >> 16) & 0xff;
int pr = (pix << 16) & 0x00ff0000;
int pix1 = (pix & 0xff00ff00) | pr | pb;
bt[(h - i - 1) * w + j] = pix1;
}
}
catch (GLException e) {
return false;
}
scrShot = Bitmap.createBitmap(bt, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
return true;
}
不幸的是它的效果太慢了。有没有更快(也许更干净)的方法来提供屏幕截图(当然,没有任何根模式供用户使用)?
答案 0 :(得分:0)
如果你的图像是完全不透明的(即,alpha总是255),有一个技巧可以避免for循环:
或者,看看这个: https://vec.io/posts/faster-alternatives-to-glreadpixels-and-glteximage2d-in-opengl-es