是否有替代方案可以使用OpenGL ES进行慢速屏幕快照?

时间:2015-01-14 10:04:37

标签: android opengl-es

在我的应用程序中,用户有时必须有机会拍摄屏幕截图。为了提供它,我使用下面显示的方法(实际上OpenGL只是绘制到位图中)

    private boolean drawToBmp()
    throws OutOfMemoryError {

    int b[]=new int[(int) (w*h)];
    int bt[]=new int[(int) (w*h)];
    IntBuffer buffer=IntBuffer.wrap(b);
    buffer.position(0);

    try {
        GLES20.glReadPixels(0, 0, w, h, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
        for (int i = 0; i < h; i++)
            for (int j = 0; j < w; j++) {
                int pix = b[i * w + j];
                int pb = (pix >> 16) & 0xff;
                int pr = (pix << 16) & 0x00ff0000;
                int pix1 = (pix & 0xff00ff00) | pr | pb;
                bt[(h - i - 1) * w + j] = pix1;
            }
    }
    catch (GLException e) {
        return false;
    }
    scrShot = Bitmap.createBitmap(bt, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    return true;
}

不幸的是它的效果太慢了。有没有更快(也许更干净)的方法来提供屏幕截图(当然,没有任何根模式供用户使用)?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如果你的图像是完全不透明的(即,alpha总是255),有一个技巧可以避免for循环:

  • 创建一个至少比保存图像所需大小一个字节的缓冲区
  • 将具有一个字节偏移量的缓冲区传递给glReadPixels
  • 使第一个像素的alpha值设置为255(这是缓冲区的第一个字节,在调用glReadPixels时跳过)

或者,看看这个: https://vec.io/posts/faster-alternatives-to-glreadpixels-and-glteximage2d-in-opengl-es