这是我的OpenGL代码的一部分,我收到了错误:
struct Ball {
float x;
float y;
float rot;
float dir;
bool rmv;
Ball* next;
};
Ball* curBall;
void addBall() {
if (balls==NULL) {
balls=new Ball;
balls->next=NULL;
curBall=balls;
} else {
curBall->next=new Ball;
curBall=curBall->next;
curBall->next=NULL;
}
curBall->x=((float)rand()/(float)(RAND_MAX+1))*(ww-1) +1;
curBall->y=((float)rand()/(float)(RAND_MAX+1))*(wh-1) +1;
curBall->dir=((float)rand()/(float)(RAND_MAX+1))*(2*PI-1) +1;
curBall->rot=((float)rand()/(float)(RAND_MAX+1))*(359) +1;
curBall->rmv=false;
}
error :
In function ‘void addBall()’:
file.cpp:120: warning: integer overflow in expression
file.cpp:121: warning: integer overflow in expression
file.cpp:122: warning: integer overflow in expression
file.cpp:123: warning: integer overflow in expression
答案 0 :(得分:13)
尝试在添加之前将RAND_MAX
转换为float 。
curBall->x=((float)rand()/( ((float)RAND_MAX) +1))*(ww-1) +1;
等等。 RAND_MAX
通常等于INT_MAX
,这是整数可以容纳的最大值,因此在它仍然被视为整数时将其加1会使其超过整数限制。
答案 1 :(得分:2)
可能RAND_MAX + 1
溢出,因为RAND_MAX很可能是== INT_MAX
。
答案 2 :(得分:2)
我猜你的RAND_MAX
等于你的INT_MAX
,所以你的所有RAND_MAX+1
件都在溢出。由于这些都是常量,编译器可以在编译时检测它。
答案 3 :(得分:2)
如果RAND_MAX == MAX_INT,则RAND_MAX + 1将溢出,这可能取决于您的编译器。