我有以下矩阵:
int N = 3;
complex<double>* complexvector = new complex<double>[N];
for(int i=0; i<N; i++)
{
complexvector[i]=complex<double>(i+1,i+1);
}
complex<double>** complexMatrix = new complex<double>*[N];
for(int i=0; i<N; i++)
{
complexMatrix[i] = new complex<double>[N];// allocate an array to each pointer
}
complexMatrix[0][0] = complex<double>(1,1);
complexMatrix[0][1] = complex<double>(2,2);
complexMatrix[0][2] = complex<double>(3,3);
complexMatrix[1][0] = complex<double>(4,4);
complexMatrix[1][1] = complex<double>(5,5);
complexMatrix[1][2] = complex<double>(6,6);
complexMatrix[2][0] = complex<double>(7,7);
complexMatrix[2][1] = complex<double>(8,8);
complexMatrix[2][2] = complex<double>(9,9);
complex<double>* returnvector = new complex<double>[N];
returnvector = preformcholesky(complexMatrix, complexvector, N);
我在这里做Cholesky:
complex<double>* preformcholesky(complex<double>** matrix, complex<double>* vector,
int size)
{
std::cout << "start cholesky" << std::endl;
Map<MatrixXcd, RowMajor> mat(*matrix,size,size);
Map<VectorXcd> vec(vector,size);
printMatrix(matrix,size);
std::cout << "mat" << mat << std::endl;
std::cout << "vec" << vec << std::endl;
//mat.llt();
VectorXcd x = mat.llt().solve(vec);
std::cout << "coeff" << x << std::endl;
return x.data();
}
问题是当打印出“垫子”时,它是这样的:
mat (1,1) (0,3.21143e-322) (6,6)
(2,2) (4,4) (0,3.21143e-322)
(3,3) (5,5) (7,7)
那些(0,3.21143e-322)来自哪里?如果我打印“矩阵”然后就可以了,所以我认为地图出了问题。如果您需要更多代码,请告诉我。我是Eigen的新手所以也许是一些基本错误。我正在使用C ++和Linux。
答案 0 :(得分:2)
该代码有几个问题。例如,performcholesky
的返回值是指向performcholesky
返回后不再存在的局部变量的指针,并且用这个悬空指针覆盖指向已分配内存的指针,泄漏该内存。为什么不直接使用Eigen::MatrixXcd
?你以后会为自己省去一个痛苦的调试世界。
无论如何,你遇到的问题是Eigen::Map
构造函数需要一个平面数组,而不是一个指向指针的指针。它应该像这样使用:
// It would also work with naked new, but naked new leads to pain, fear, anger,
// and suffering. Also to long hours of debugging.
std::vector<std::complex<double> > data(N * N);
for(int i = 0; i < N * N; ++i) {
data[i] = std::complex<double>(i, i);
}
Eigen::Map<Eigen::MatrixXcd, Eigen::RowMajor> mat(&data[0], N, N);
一个有趣的问题是,为什么你没有传递给构造函数的两个数组仍会显示在地图中,如果稍微移位的话。答案是:通过纯粹的偶然事件,new
给了你三块内存,它们在堆上紧挨着。这也解释了你在地图中看到的奇怪文物;这些是相应分配块的堆实现的簿记数据,重新解释为double
s。本质上,complexmatrix[0]
周围的内存如下所示:
the area that Eigen::Map uses
+-----------------------------------------------------------------+
|(1,1)|(2,2)|(3,3)|bookkeeping|(4,4)|(5,5)|(6,6)|bookkeeping|(7,7)|(8,8)|(9,9)|
+-----------------+ +-----------------+ +-----------------+
^-complexmatrix[0] ^-complexmatrix[1] ^-complexmatrix[2]
当然,这不是你可以依赖的行为。如果块new
给出的块以不同的方式排列,代码也可以显示任何随机数据或崩溃与段错误。