我正在尝试用立方体生成一个平坦的世界,我有几个嵌套的for循环来遍历坐标并放置每个块。当我运行应用程序时,统一游戏引擎会冻结。从我所知道的循环是正确的应该工作并正确退出。我原本以为也许我试图实例化太多的对象,所以我大大减少了数量,但我仍然遇到同样的问题。我一直在盯着这段代码一段时间而找不到问题,所以我想知道是否有人知道这个问题是什么?
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Chunk : MonoBehaviour {
public readonly int chunkWidth = 2;
public readonly int chunkHeight = 2;
public GameObject TestBlock;
// Use this for initialization
void Start () {
spawnChunk (0,0);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
public void spawnChunk(int posX, int posZ){
for(int x = 0; x <= chunkWidth; x++){
for(int y =0; y <= chunkHeight; y++){
for(int z = 0; x <= chunkWidth; z++){
//create object
Instantiate(TestBlock, new Vector3(x + posX, y, z + posZ), Quaternion.identity);
}
}
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
在最深的for循环中,x
将始终小于chunkWidth
,从而导致无限循环; z
未经过任何检查。
变化:
for(int z = 0; x <= chunkWidth; z++){
为:
for(int z = 0; z <= chunkWidth; z++){
并且Unity不应再冻结。