在Blender中生成网格的背面

时间:2015-01-11 07:18:41

标签: unity3d blender culling

我正在使用我的搅拌器对象。 Unity正在剔除背面。

所以我想从混合器本身生成背面单独的多边形。我可以通过复制网格本身来做到这一点,但有没有办法通过修饰符来做到这一点?

1 个答案:

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solidify modifier将生成与原始平行的第二个表面。

如果您希望将新曲面作为单独的对象,则可以禁用“填充边缘”,然后在应用修改器时,网格将是两个断开连接的部分。在编辑模式下按 L 选择链接顶点,您可以通过选择 P 将它们分开以将它们移动到第二个对象。